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ヘル参考デッキ ヘル参考デッキヘル-型破り型蟻獅子速攻 ヘルドラ速攻デッキ ヘルドラデッキ 水柱型 ヘルドラデッキ 八卦型 ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 ヘル ヒュドラ ヘル 夜叉神の竜殺し ヘル+中型 ヘル-属性型ヘル 水界呪 ヘル 火界呪 ヘル 地界呪 ヘル 闇界呪 ヘル 魔力の結晶 参考 コメント欄 ヘル-型破り型 蟻獅子速攻 奇襲作戦。 強引に相手を一人倒し、2 1に持ち込めれば何とかなるだろう、というデッキ。 最初の仕掛けが通るかどうかが勝負である。 成功するかどうかは、こちらの手札,相手の伏せ次第である。 速攻反転と特に相性が悪く、現状ではほぼ無理筋である。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d5z5E6u6H6T6W7z7C7G7S7X8a8l8Kbjbv [ユニットカード] × 7 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヘルドラ速攻デッキ 蟻獅子速攻の狙いを残しつつ、柔軟に戦えるように組んだデッキ。 序盤、相手一人のLPを大きく削り、LPアドバンテージを得る。 防御に相手のMPを使わせることで、対戦を有利に進めることを狙う。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6v6H6U6X7D7F7S7X8a8J8M9abu [ユニットカード] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2 [デッキコード] 12c3e5z5E6v6H6U6W7D7E7S7X8a8J8M9abucp [ユニットカード] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3・・・1枚減らして生贄か復活に変えて連続攻撃できる確率を上げるのもよい No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・・連続攻撃デッキは手札を消耗するので手札抽出でもよい No257 地の領域 × 2・・・ドラゾンがカルキルシファーをこえミルメコレオが魔獣をそれぞれ1ターン超える 上のデッキに少し地の領域を加えたデッキ。領域でapを上げるとよくでてくるカルキルシファー魔獣に強くなる こちらのapが上回れば、相手はソーマや回避を使わざるを得ずこちらがじわじわ有利に 普通は領域だけ使いap100上げてもあまり意味がないがヘルドラミルメデッキには相性がいい ヘルドラデッキ 水柱型 水柱で手札を確保、途切れることなく攻勢を保ち、相手に圧力をかける。 上記のデッキよりも手堅い構成である一方、速攻の狙いは難しい。 ユニット戦でいかに優位に立つかがポイント。 詳しい解説 水柱デッキ 水柱のメリットは、大きく三つ存在する。 一つ目は、必要なカードを引ける確率が高まる、ということにある。 ユニットや、足止め,未完など、状況に適したカードを展開できる。 二つ目は、アドバンテージを稼ぎやすい、ということにある。 手札一枚=MP50と考えると、(参考 バランス理論) 毎ターン1枚追加ドローという効果に対して、CP100の設置コストは安い。 また、CP100なので、八卦と比べると欠片で割られにくい。 三つ目は、形勢判断が容易になる、ということにある。 形勢判断の材料は、MP,手札,LP,場の制圧,手番,相性,領域など、様々であるが、 水柱発動下では、手札の消費を考慮する必要がなくなる。 むしろ、積極的に手札を消費することで有利になりやすい。 さて、 水柱の投入枚数は、3枚と2枚、どちらも有力である。 3枚投入の場合、水柱を十分に生かせるようにデッキを組みたい。 ただしこの場合、手札に加わる確率は高まるが、複数枚来る確率も高まるため、少々不満である。 手札の水柱が負担になるうえ、水柱の恩恵が一回分失われるのと等しいためである。 デッキに投入する魔法は、手札を消費してMPに変換するそれが重要である。 秘箱,契約が手堅い。+MP50のブースト魔法であり、ヘルデッキにおいては、それぞれ3枚積み推奨。 また、手札を消費してMPを確保する魔法として、生命の吸収も重要である。 ただし、手札を消費するユニットとしてビフロンスは、ヘルデッキの場合不適である。 ヘルの対象になってしまう上、手札を3枚消費してAP1450では少々不満。 もちろん、スタンダートな水柱デッキでは十分活躍するユニットであり、構成によっては採用も有力。 また、手札が豊富であるため、心削りの石が強力。 ドローアドバンテージを得ているため、より一層効果が大きい。 相手の大型の牽制になる等、削り石自体強力で扱いやすい。 加えて、降魔の蓮華門もこの場合有力である。 水柱発動下でマジックスペースが4つしかないものの、 秘箱や契約から繋げることでそつなく生かすことができる。 水柱展開は削り石で狙われやすいので、それに対する備えとしても有効である。 前述の通り優秀な削り石を空打ちにさせることができれば、優位に立つことができる。 宝箱も強力なMPブースト魔法であり、うまく通れば優勢を築けるが、 割られた場合手札とMPのバランスが一気に崩れるため推奨できない。 速攻反転は強力なカードである一方、足止めにMPを100消費してしまうのはくるしい。 APDPの発動を生かすことができなければマジックスペースの消費に過ぎず、 また、水柱の発動下ではカード一枚分のアドバンテージの魅力は低い。 ただし、ヘルドラに対するメタカードとしての側面を持っているので、 それに対するメタカードとしての採用なら十分効果的。 設置のタイミングは序盤2ターン目以降が理想的。 仮に手札に水柱が来ても、初手水柱は悪手である。 一時的にMPが100失われるうえ、彼我のMPが600 500になり、臨機応変に動けなくなるためである。 お互いの伏せ次第ではあるが、遅くとも先手番なら2ターンめ、後手番なら3ターンめには動きたい。 水柱,ドラゾン+吸収or足止め の態勢が理想である。 ただし、4ターン目には相手に大型を出す余裕が生まれてしまうので、その前に積極的に動いていきたい。 一方、2枚投入の場合には、水柱は手札補充カードとしての側面が強い。 序盤のMPは攻撃に回し、設置は中盤以降。 場が薄くなり、こちらの手札が2~3枚の状態での発動が理想的。 アドバンテージを狙うというよりは、攻撃に勢いをつけさせて突破する狙いである。 ちなみに、 水柱が引き直し前の手札5枚、あるいは、引き直し後の手札+2ターン分のドロー7枚に入っている確率は、 3枚の場合 約63.4%、2枚の場合 約48.4%である。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6w6U6X7k7D7F7S7X888n8I8L9a9Xbh [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1 ユニットメイン版水柱ヘル [デッキコード] 1663e5E6w6U6X747D7S7T7W8a8J8M9a9Wbibu [ユニットカード] × 7 No127 善神アフラマズダ × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No234 集約の槍 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 マジック戦重視気味水柱ヘル ヘルドラデッキ 八卦型 八卦によるMPブーストによって魔法戦で優位に立ち、 未完・欠片のMPを確保、相手の大型に対処する。 上記のデッキよりもさらに手堅い構成である。 魔転の使い方がポイント。 八卦の籠手デッキ参考 ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5A5E6u6I6U6X7j7D7E7N7S7X888n8La3by [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 ユニット重視八卦ヘル [デッキコード] 1063e5E1a6v6B6H6U6X747D7P7S898h8o8Na2 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 No025 化身カルキ × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 2 魔転多めのマジック重視八卦ヘル ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 封魔石には注意が必要である。 篭手を発動した直後は、MPアドバンテージにおいて一時的に劣勢になる。 状況に応じて必要な魔法,ユニットを展開する。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d3e5z5E6w6U6X7e7D7E7O7S7X8p8I9Wa2 [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 ヘル ヒュドラ ★デッキ例 [デッキコード] 12c3d5z3q5D6v6I6U6X7k7C7S7Y888k8Lbjbv [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 生贄と生命吸収と集約の槍がヘルとヒュドラどちらにも相性がいいので合体させたデッキです。 ヒュドラの詳しい使い方はヒュドラデッキをみてください。 ヘル 夜叉神の竜殺し ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5z5E6w6I6T6W7D7E7S7Y888G8J8M99by [ユニット] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 1 No239 手札抽出の力 × 3 ミルドラヘルに竜殺しを入れたパターン 竜殺しから生贄or吸収復活or吸収手引き連撃ヘルで3回攻撃できるのであいてにわたったバジリスクを倒しやすい ただ連撃に失敗して相手の場にバジリスクが2体残ってしまうと危険なややハイリスクなデッキ。連撃で1体は倒したい 序盤には相手もソーマ回避も多くリスクが高いので中盤以降のLP減って相手のマジックが少なくなった時を狙いたい 詳しい使い方は夜叉神の竜殺し参照 ヘル+中型 詳細はこちら ヘル+中型 ヘル-属性型 ヘル 水界呪 水界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10w2i4c5D6v6C6U6W7d7D7S7X888L9hbubycl [ユニット] × 10 No011 湖の騎士ランスロット × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No087 智天使カフジエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・八卦などの守るマジックのない連撃デッキでは1つ減らしてもたぶん平気 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・生贄吸収と相性が良く連続攻撃の手札が減る点をカバーできる No256 水の領域 × 1 デッキ解説 序盤、水界呪を狙いつつ、ランスロットの墓地配置を目指す。 中盤、ランスロット,カフジエル,ヨルムンガントからヘル,リヴァへとつなげる ヘルCP200ユニの並びで水界呪が一番削れるものの、 それだとタイミングが遅くなるのでユニ1体の時に打っていいです [デッキコード] 13h5A5E6u6I6U6X7k7C7E7S7X898o8I8MaDcm [ユニット] × 8 No068 アンデッドドラゴン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2・・これのAPDPでもアンドラを強化できる No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 (水)水鏡の宝玉 参照 水鏡を貼ってからアンデッドドラゴンヘル連続攻撃を狙うデッキ 参考 (水)水界呪 ヘル 火界呪 火界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10t5A495D6w6H6U6W7d7D7E7S7X888I8L9daybubx [ユニット] × 10 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・ヘル連撃だと1枚減らしても大丈夫。生贄にした No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No191 火界呪 × 2・・・腐ることもあり2枚に No219 紅蓮の力 × 1・・小型特攻を無視したりAP高いユニを無視してトドメさせるおまけに1枚 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 デッキ解説 ガウェインを中心に攻め、生贄によりガウェイン,ハニエルからヘルへとつなげる。 ガウェイン+ヘルの火界呪で1350ダメージ、連撃からのとどめとして狙いたい。 参考(火)火界呪 ヘル 地界呪 ヘルを組み込んだ、地の回復デッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1245z2m4n5D6k6H6U6X7D7E7S7W8o9k9Rcp [ユニット] × 11 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 29 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2・・手札抽出でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 2 デッキ解説 序盤は通常のLP回復デッキとして動く。 手札とMPのバランスが崩れないように注意。 準備を整えたら、地界呪発動から一気に攻勢にでる。 参考 LP回復デッキ 1060g5z2l4o5F6k6m6G6U6X717D7K7R898o8N9Rbk 基本的な動き 基本、トレントを主軸に動く。 ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 次々にユニットを繰り出していきたい。 相手が大型の場合、ベヒーモスを中心に攻める。 魔獣デッキを意識するとよい。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について 地界呪は、うまく決まれば局面を大きくリードすることができるが、 発動が難しく、強引に狙うと無理が出るので慎重に。 トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。 ヘル 闇界呪 闇界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1275z5E5p6w6I6U6X7d7D7S7X9tbvbxcx [ユニット] × 10 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No196 闇界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 1 デッキ解説 レリウーリア,冥府の番犬ガルムを中心に攻め、闇界呪を狙う。 状況によって闇界呪とユニット、どちら優先するかを判断し、相手の未完や欠片に対処する。 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy ヘル 魔力の結晶 詳細はこちら 魔力の結晶ヘルデッキ 参考 ヘル考察 冥府の神ヘル コメント欄 基本的な動き ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。} デッキ解説 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy} 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12
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IRCメンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。キャラクターの間には全角記入のレベル数以外の何も入れないで下さい。 フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート Kizami-F/藤原刻 Kizami-F/藤原刻 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕中期 霊夢2魔理沙2 それはいつか夢見た日々と 五幕中期 にとり3霊夢1 攻撃は最大の防御
https://w.atwiki.jp/mityugioh/pages/102.html
アマリリスデッキ 4月27日 address モンスターカード 20枚 フェニキシアン・クラスター・アマリリス×3枚 ダーク・アームド・ドラゴン カオス・ソーサラー ライトロード・マジシャン ライラ ローンファイア・ブロッサム ダンディライオン ネクロ・ガードナー×2枚 カードガンナー×2枚 ライトロード・ハンター ライコウ×2枚 スポーア グローアップ・バルブ イービルソーン×3枚 マシュマロン レベル・スティーラー 魔法カード 11枚 トレード・イン×2枚 サイクロン×2枚 死者蘇生 ブラックホール 大嵐 異次元からの埋葬 おろかな埋葬 光の援軍 ワン・フォー・ワン 罠カード 8枚 火霊術「紅」×2枚 聖なるバリアーミラーフォースー 激流葬 神の宣告 奈落の落とし穴×2枚 ダストシュート 調子がよければシューティング・クェーサーも出ます。でもフィニッシャーはアマリリスなので、このデッキはアマリリスデッキです。
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概要 効果計算式各デッキ毎の計算式 全体の計算式 おすすめキャラ(攻撃)ワイルドさん50を使うキャラ、シリーズ ワイルドさん50を使わないキャラ、シリーズ おすすめキャラ(体力) コンビネーションと効果 情報提供お待ちしています! 概要 Ver9.0.0(2020/2/17実装)から実装された。 UR200以上で使用が可能となる。 5枚のカード×6セット(=30枚)を1セットとして通常デッキの効果に上乗せされる。 (例えば紫のカードであれば紫のおうえんデッキの効果が上乗せされる。) おうえんデッキと通常のデッキでカードの重複は可能。 (おうえんデッキで使用しているカードも通常のデッキに組み込む事ができる) ただし、各属性のおうえんデッキには(主属性が)その属性のカードしか採用できない。 (青のおうえんデッキには主属性が青のカードしか組み込め無い) 同じカードを重複して使用することが可能。 (同じカード3枚でコンビネーションが発動する) おうえんデッキの効果は「各5枚のカード単位でのコンビネーション」により効果量が変わる。 基本的に、所有率の低いコンビほど効果が高く、逆に所有者の多いコンビは効果が低い。 「そのシリーズ内でのみ所有者がいる」コンビは、該当するシリーズに合わせたタイプのステータスが上がる傾向にある。 その為、「ステータスが高いキャラ」で「コンビネーション」を「多く」発生させる様に組むのがポイント。 尚、とことんの塔や蒸気と暗闇の塔のクエストにも反映される為、 難易度の高いクエストへ挑戦する時はよく検討してデッキを組もう。 効果計算式 各デッキ毎の計算式 5枚のステータス(とっくん効果やプラス効果も反映された値)の合計に 下記表の効果量を上乗せした値が基本値となる。 尚、コンビネーションが途中で途切れた場合(5枚中3枚のコンビネーション等)でも 合計値は5枚分の値が参照される。 以上の事から、普段使わないキャラクターも育成してレベル(ステータス値)をあげることでデッキへの貢献が可能となった。 計算例(数値はあくまでも計算しやすい数値にしてあります) キャラクター名 あかきウィッチ ドンデ スザク ティルラ すけとうだら 攻撃値 3000 2000 2000 2000 1000 コンビネーション あっちっち - この場合(あっちっち4枚で30%効果) (3000+2000+2000+2000+1000)×(1+30%)=10000×1.3=13000 全体の計算式 上記デッキ毎の体力、攻撃、回復を6デッキ分合計した値によりボーナス値が決まる。 ステータス 体力 攻撃 回復 倍率 0.3% 0.3% 0.24% 計算例 30枚全体の合計ステータスが 体力:100,000、攻撃70,000、回復15,000の場合、 体力+300、攻撃+210、回復+36 のボーナスがデッキの各キャラクターに反映される。 おすすめキャラ(攻撃) コラボキャラ、ワイルドさん60を使うキャラはのせません。また、攻撃タイプの30%アップフェスキャラ全てのせるとキリがないため、30%アップしかないキャラは各色一番こうげきの高い一キャラのみのせています。 ワイルドさん50を使うキャラ、シリーズ 純白の魔界王子シリーズ(まもの・つの) 龍人の演舞シリーズ(ホウジョウはあっちっち・つの・剣士、エイシュウとインキョウはつの・剣士、ホウライとタイヨはつの) 目覚めし力シリーズ(ブラックキキーモラ以外 インキュバスはまもの、ウィッチは初代メンバー、あやしいクルークはまもの・ボス!?、シェゾは初代メンバー・剣士) タマシイの悪魔シリーズ(まもの・つの) 追憶の天騎士ユーリ(剣士) 戦乙女アルル(初代メンバー・ヒロイン) 大精霊サラマンダー(あっちっち) あかきウィッチ(あっちっち・初代メンバー) いさましいフレッド(海賊) きらめくルルー(初代メンバー) アルル カーバンクル(初代メンバー・ボス!? スキル+を取らない場合) にゃんこのアリィ(ヒロイン) しんげつのシェゾ(初代メンバー・剣士) かがみのラフィソル(ボス!?) ワイルドさん50を使わないキャラ、シリーズ 芸術家シリーズ(芸術家) 魔導剣士シリーズ(魔導学校・剣士、アミティはヒロイン、リデルはつのも所持) 下町の聖獣拳士シリーズ(スザク、セイリュウ、キリンのみ スザクはあっちっち、セイリュウ、キリンはつの) 旅の吟遊詩人レムレス(ボス!?・魔導学校) ティルラ(あっちっち) はじけるアミティ(ヒロイン・魔導学校) マスク・ザ・グレート(ヘビー級・つの) 初代ぷよシリーズ(初代メンバー、ドラコケンタウロスはつの、シェゾは剣士も所持) 鬼侍シリーズ(まもの・つの、イヨ以外 剣士) 喫茶店の3人娘(ヒロイン アミティは魔導学校、アルルは初代メンバーも所持) おすすめキャラ(体力) 体力応援デッキは赤以外は魔獣ガールズでそろえるのが理論値。赤のみまじゅうが発生しないため、ワイルドさん50を使うリンとしたシズナギか妥協でイベント襲来のあったドワーフシリーズをそろえるとよい。 なお、魔獣ガールズや神官エルフシリーズはぷよPで確実に交換はできなくなったことに注意。 リンとしたシズナギ・シズナギ(雅楽師・ガールズ) 魔獣ガールズ(まじゅう・ガールズ ヴィヴィアンとネウラはスイマーも所持 また、モニカは5人そろえるとあっちっちが発動してしまうためまじゅうコンビネーションでは組めない。) ドワーフシリーズ(ヒゲ) ルリシア・神官エルフシリーズ・はばたくミノア(エルフ・ガールズ) ひびきあうナルカミ・しゃくねつのヤマト・かなであうシグレ(雅楽師) 乙姫セリリ(スイマー・ガールズ) 怪盗マドレーヌ(ガーディアン・ガールズ) おおきいポポイ(ヒゲ・ナゾ多き・ガールズ) 旅の賢者りすくま(すずらん・ナゾ多き) 雅楽師シリーズ(雅楽師 ミヤビのみガールズも所持) 薬味シリーズ(しょくぶつ ジャン以外はガールズも所持) きぐるみぃシリーズ(ガールズ ぺんぐるみぃははばたき、にゃんぐるみぃはヒゲも所持) やさいシリーズ(しょくぶつ パンプキンはガールズも所持) コンビネーションと効果 コンビネーション名 効果対象 効果量 3枚 4枚 5枚 あっちっち 攻撃 20% 30% 40% うみうし 回復 エルフ 体力 おジャ魔女 回復 おせち 攻撃 おどりガメ 体力 おばけ 回復 10% 20% 30% 音楽隊 回復 20% 30% 40% ガーディアン 体力 10% 20% 30% カードキャプターさくら 攻撃 20% 30% 40% ガールズ 体力 5% 10% 20% 海賊 攻撃 20% 30% 40% 雅楽師 体力 科学者 体力 カバルーン 体力 仮面ライダー 攻撃 キノコ 回復 銀魂 攻撃 芸術家 攻撃 剣士 攻撃 5% 10% 20% 賢者 体力 10% 20% 30% コビット 回復 20% 30% 40% 時空探偵 体力 10% 20% 30% 蒸気都市 攻撃 商人 回復 20% 30% 40% しょくぶつ 体力 10% 20% 30% 初代メンバー 攻撃 スイマー 体力 すずらん 体力 スピリッツ 回復 聖闘士星矢 攻撃 20% 30% 40% チャガマ 攻撃 チューラップ 体力 つの 攻撃 5% 10% 20% 天空 回復 10% 20% 30% どうぶつ 攻撃 5% 10% 20% ドラゴルン 攻撃 20% 30% 40% トラベラー 回復 10% 20% 30% ナゾ多き 体力 5% 10% 20% にくきゅう 回復 10% 20% 30% ハイキュー!! 攻撃 20% 30% 40% はばたき 体力 5% 10% 20% パプリス 攻撃 20% 30% 40% パワプロ 体力 ひえひえ 回復 光の学園 回復 ヒゲ 体力 10% 20% 30% ヒロイン 攻撃 ふんいきトーク 回復 20% 30% 40% ヘビー級 攻撃 ペルソナ使い 攻撃 ペンギン村 体力 ボーイズ 回復 5% 10% 20% ボス!? 攻撃 10% 20% 30% ほたるいか 回復 20% 30% 40% まじゅう 体力 魔導学校 攻撃 10% 20% 30% まもの 攻撃 めがね 回復 5% 10% 20% 情報提供お待ちしています! 上段のデッキほど数値が割増してるね。数値かコンビか、迷いますなぁ -- 名無しさん (2020-02-19 19 55 22) まずは数値。当たり前だが、低ステータスをいくら倍にしても意味ないからな。逆に、ちゃんと育成が済んでる場合は爆発的な破壊力になるんだが。 -- 名無しさん (2020-02-19 20 28 53) 変にコンビネーションを優先するより単純に高いステータスで組み込む方が普通に効果値が高くなりやすそうだね -- 名無しさん (2020-02-22 01 47 48) エルフの効果対象は体力では? -- 名無しさん (2020-02-22 22 35 49) 「おすすめ編成」だと単純にステータスの高い順に並ぶから、横方向の移動だけでコンビ探るのが妥当か? -- 名無しさん (2020-02-23 11 06 06) コンビ倍率高くても応援キャラのステータスがダメだと無意味。パプリスとかに高い倍率振ってるのは初心者救済処置ってところか。 -- 名無しさん (2020-03-15 01 10 52) 聖闘士星矢は3枚で攻撃20%だった。 -- 名無しさん (2020-06-05 07 19 12) コンビ4枚+コンビ外の強カード1枚(コンビ乗りにくい)にして強カードに補正をかけたらどうかなと思ったけど、普通にコンビ5枚(5枚目が弱くても)の方が補正は高そう。 -- 名無しさん (2020-09-02 14 33 33) カードキャプターさくらは3枚で攻撃+20%、4枚で攻撃+30%、5枚で攻撃+40% -- 名無しさん (2020-09-18 17 07 22) そもそもエルフとか雅楽師も一色づつだから組めないんじゃね? -- 名無しさん (2020-11-23 02 42 58) 上に書いてある通り、同じカード(や同一カード扱いのカード)を並べてもコンビネーションが成立するから組めないことはない。 -- 名無しさん (2020-11-23 04 22 54) 仮面ライダーは久々の新コンビネーションかと思ったらそういや時空探偵があったわ。時空探偵は現状おうえんデッキで使えないけど、一応効果は設定はされてるのね。 -- 名無しさん (2021-12-06 04 42 58) 純白の魔界王子は色の攻撃の差があまり無いから紫はクールなシェゾの方が高い -- 名無しさん (2023-02-01 12 48 19) 名前 コメント
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■みんなのデッキ■ 要望があったので作りました。皆さんが使用しているデッキについて語ってください。 雑談歓迎。 ロスファンTOP/敵データ ロスファンTOP/攻略 サクジョTOP/敵データ サクジョTOP/攻略 フェアリーテイルTOP/敵データ フェアリーテイルTOP/攻略 エタドリTOP/敵データ エタドリTOP/攻略 クロブレTOP/敵データ クロブレTOP/攻略 ハンバトTOP/敵データ ハンバトTOP/攻略 超課金組 (←ツワモノ募集中!) 課金組 (←攻略情報が欲しい人向け 超課金組との区別は特に無し) 無料組 (←根気と忍耐の無料組) 超課金組 すべての投稿を見る リーダー:光速ジェノ(属性MAX)ガンマスターグレン レシェル銀光 聖騎士レシェル ディーン敗北 悠久ソリア黒天使シャルク マルス儚き夢 マルス殖滅 キャルパー正義 守護兵マシュガ コメント殖滅マルスは状況に応じて色々かえます。アラグレスをまだ進化させていないので、ここに入るのでは、と思ってます。基本的に攻防値重視です。 -- (名無しさん) 2007-01-30 20 50 20 リーダー:光速ジェノ(属性MAX)聖銀魔導師アーヤ ミラナ薬の秘術×2 魔界王族アルティア ストーンゴーレム黒天使シャルク マルス儚き夢 守護兵マシュガ 水の歌い手シェーン 炎の歌い手シェーンコメント特殊能力のあるカードばっかです><シンクロ狙いでミラナ(プワとのトレードでゲット)を入れてます。今後、暇なときにプワ狩り→トレードでさらにミラナ(できればジェノ)ゲット→デッキ強化したいと思ってます。-- (名無しさん) 2007-01-30 21 28 01 リーダー:高速剣士ジェノ聖騎士レシェル ディーン敗北 悠久ソリア ブラスフォ暗黒影 黒天使シャルクミラナ薬の秘術 マルス儚き夢 守護兵マシュガ 導くものソプラ 小さな試練ソプラコメント属性値対策で炎・水シェーン、ストームル、リリア、マノ、セリカを入れています。ジェノの属性値をMAXにしなくても大抵の敵は今のデッキでノンサポでいけます。シンクロはそれほど狙っていません。出ればいいなというぐらいで。 -- (ロムシフ) 2007-01-31 00 36 39 リーダー 悠久の旅人ソリア(風以外ALLMAX)魔天使マーシュ 光速剣士ジェノ 黒天使シャルク NBディーン ガンマスグレンカルナ文明 ディーン敗北 コウ魔神 セタスエボ両方コメントなんというか個人向けデッキ。なぜかリダと因縁とかのあるキャラばかり。攻撃力、サポート防御重視をしています。このデッキであればEP1はおそらく全てノンサポ可能 -- (1313gingin) 2007-01-31 05 57 33 リーダー:銀竜騎士 ルークス聖銀魔導師アーヤ ガンマスターグレン ディーン敗北の後 黒天使シャルク 聖騎士レシェル悠久の旅人ソリア 魔界王族アルティア マルス儚き夢 守護兵マシュガ 紅の魔天使マーシュとりあえずマーシュをいいのに変えたいです -- (koukiha) 2007-01-31 07 57 24 リーダー:光速剣士 ジェノバトル :ミラナ 薬の秘術ガンマスター グレン黒天使 シャルク魔界王族 アルティア聖騎士 レシェルディーン 敗北の後悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢セタス 悠久の記憶ブラスフォ 暗黒影 -- (名無しさん) 2007-01-31 08 47 12 リーダー:光速剣士 ジェノバトル:聖騎士 レシェル悠久の旅人 ソリアブラスフォ 暗黒影モード魔界王族 アルティア黒天使 シャルク炎の歌い手 シェーンキャルバー 正義の裁きセスルス 時空鳴動ファイター ガルバン帝王 フェルゼンフェルゼンはシャラサーナ 麗しき休息預言者 セフィリアアラグレス 狂気の力この3枚との使いまわしですw -- (名無しさん) 2007-01-31 14 42 02 リーダー:愛に生きる男 ファランバトル:聖騎士 レシェル悠久の旅人 ソリア黒天使 シャルク魔界王族 アルティアマルス 儚き夢シャラサーナ 麗しき休息ガンマスター グレンダークフェンリル ジェノドラゴンナイト ガルドカルナ 文明の遺産エピソード2から課金したのでジェノとガルドはその名残です^^このデッキだと機械に強いですが水は弱いです -- (卍くじら卍) 2007-02-01 00 00 16 リーダー:ミラナ 薬の秘術(※)デッキ:光速剣士ジェノ(機以外full↑) ディーン敗北の後 聖騎士レシェル ラクア天空の記憶(※) 黒天使シャルク 魔界王族アルティア マルス儚き夢 悠久の旅人ソリア ←この8枚はほぼ固定+ランダム入れ替えが2枚程度注:※印は属性MAX、それ以外で属性上げてあるのはカッコで書いてあります。●コメント●基本戦略が有り余る体力&防御力にまかせた持久戦好みなもので・・・あと同じカードの2枚使いは絶対しないとゆー、変なコダワリがありまして^^;で、残り2枚ですが、ランダム1として攻320防230程度でほぼ同能力なEP3リー・コウ・アルティアのエボ2(波動系)かマルス殲滅、レシェル銀光の中から気分でチョイスw。今はレシェルが多いかな・・・。ランダム2枚目は、相手の能力や使用サポに合わせた能力↑キャラを適宜入れ替えて使ってます。その選択肢は・・・各属性↑ならプワCエボ(リリアorストームル)、EP3の4魔将エボ、天空人マノ(※)、歌姫シェーンエボ(炎or水)などなど。バランス型が必要な場合には、セスルス時空鳴動かブラスフォ暗黒影、体力不安ならソプラエボ・・・といった具合。これでたいがいノンサポでいけますが、マルスやブラスフォ・セタス等を相手にする時には、リーダーをジェノに入れ替えたり、メンドい時にはサポを山ほど貼り付けてしまうことも・・・(^∀^;)ゞポリポリ-- (暇人) 2007-02-01 04 11 30 全てのカードは属性初期のままです。リーダー:光速剣士ジェノバトル:ガンマスターグレンディーン敗北の後マルス懺滅形態リー魔神の波動コウ魔神の波動(以上、直接攻撃組)マルス儚き夢黒天使シャルクアラグレス狂気の力聖騎士レシェルレシェル銀光の一撃(以上、能力上昇組)といった、攻撃力重視のデッキです。以前は「アラグレス」のかわりに「キャルバー正義の裁き」を使っていましたが、防御が少し上だったので変えました。しかし、正直今でも「キャルバー」が入れたくて、かなり悩んでいます。 -- (子供戦車) 2007-02-02 20 41 16 リーダー 光速剣士ジェノ(属性マックス)バトル 魔界王族アルティアorミラナ薬の秘術(水max)×4聖騎士レシェル悠々の旅人ソリア黒天使シャルクマルス儚き夢アラグレス狂気の力守護兵マシュガマルスやブラスフォなど、水が弱い敵はミラナで行きます。それ以外はアルティアを入れてます。一応このデッキですべてのカードをノンサポで倒しています。ハンゲに実在する hibiki1994 からでした~ww -- (hibiki1994) 2007-02-03 13 52 53 リーダー 光速剣士ジェノ(機以外ALLMAX)バトルミラナ 薬の秘術聖騎士レシェル黒天使シャルク導く者ソプラ黒の魔人 アラグレスアラグレス狂気の力リー魔神の波動マルス儚き夢預言者 セフィリアマーシュ再臨運がいいときは、マルスもたおせる(ノンサポで)-- (*好彦*) 2007-02-06 21 59 20 リーダー 光速剣士ジェノバトルレシェル 銀光の一撃聖騎士レシェル黒天使シャルク守護兵 マシュガファイター ガルバンアラグレス 狂気の力ディーン 敗北の後マルス儚き夢ストーンゴーレムキャルバー 正義の裁き一応極めたつもりなんですけど変更するなら悠久の旅人ソリアかセスルス時空鳴同なんですけどどうしたらいいですか? -- (yk) 2007-02-07 15 16 30 リーダー 光速剣士ジェノバトルカードクルンソプラソプラ(エポ)愛に生きる男ファラン黒天使 シャルク預言者 セフィリアマルス 儚き夢魔界王族 アルティアミラナ 薬の秘術鏡の魔光 キャルディです。キャルディは変えた方がいいですよね・・・ -- (みつき) 2007-02-07 21 24 30 ykさんそろそろストーンゴーレムは引退かもしれませんね。 -- (名無しさん) 2007-02-09 02 00 46 リーダー高速剣士ジェノ バトルミラナ薬の秘術×4 マルス 儚き夢 聖騎士レシェル アラグレス 狂気の力悠々の旅人ソリア レシェル 銀光の一撃 ディーン敗北の後 ちなみに、全部のカードは、属性ALLMAXです。コメントこれだけそろえれば、最強だと思います。僕は、今のところこれ以上は、目指せませんね -- (alro) 2007-02-09 20 21 31 全て高速の剣士ジェノ -- (ew) 2007-02-09 20 41 14 クロブレです。【先見の憂い 土方歳三】 ←リーダー【真紅の忍者 ヤシャオウ】 これだけ機と体を1ずつ上げてます。【新撰組局長 近藤勇】 【影狼 カイ】【望郷の念 明智光秀】【影狼 ユリ】【爆裂 ケイガ】【馳せる想い 前田利家】【真田幸村 夢の続き】【天賦の才 沖田総司】 【ご機嫌ななめのヤシロ】●コメント沖田だけエボしてないのは……見た目が好みだから♪攻撃力重視です。『3連撃目に大ダメージ』ばかりなので、そのうち変えるかもしれません。 -- (ニコル) 2007-02-09 21 40 19 リ:光速剣士ジェノ(属性MAX)バ:守護兵マシュガ黒天使シャルク属性UP系ミラナ薬の秘術(水MAX)×3ディーン敗北の後聖騎士レシェルマルス儚い夢悠久の旅人ソリア -- (ルーバリミ) 2007-02-12 10 33 58 リーダー光速剣士(属性値MAX)バトルガンマスターグレン敗北ディーン×2銀竜騎士ルークス聖騎士レシェル悠久ソリア黒天使シャルク黒魔人アラグレアス狂気アラグレアス【試練】勇気ある者たち補欠ミラナ薬の秘術×2マルス儚き夢守護兵マシュガコメント殲滅力重視デッキです。グレン&ディーンで攻700超えします。ボスクラスは補欠を適当に入れ替えます。最近マンネリ>< -- (you) 2007-02-17 13 29 51 クロブレで。リーダー 先見の憂い 土方歳三バトル 幸薄の剣士 沖田総司 一番隊隊長 沖田総司新撰組副長 土方歳三 新撰組局長 近藤勇百花繚乱 お市 狂刃 森蘭丸真紅の憎悪 ムゲン 真紅の忍者 ヤシャオウ天誅殺 岡田以蔵 飛沫のカスミコメントどちらかというと連撃重視。「2~5連撃目に大ダメージ」を一人ずつそろえています。バランスは取れていると思います。 -- (名無しさん) 2007-02-17 23 47 20 リーダー 銀竜騎士ルークスバトル・アルティア魔王の波動・マジックナイト アレイラ・聖巫女シース・カルナ文明の遺産・女神レクネロス・聖銀魔導師 アーヤ・風のストームル・セタス 悠久の記憶・小さな試練ソプラ白の魔人 その影に変えるカードがあるので現在白の影集めでパーフェクトデッキではありません・・・ -- (メイジ) 2007-02-21 21 46 54 リーダー:光速剣士ジェノ(属性値MAX)バトカ:悠久の旅人ソリア 黒天使シャルクマルス儚き夢 アラグレス狂気の力 聖騎士レシェル【試練】勇気ある者たち ディーン敗北の後×4シンクロはあまり考えませんw -- (名無しさん) 2007-02-23 15 07 51 クロブレで。リーダー 先見の憂い 土方歳三バトル 幸薄の剣士 沖田総司 一番隊隊長 沖田総司先見の憂い 土方歳三 真紅の忍者 ヤシャオウ×4天誅殺 岡田以蔵 飛沫のカスミ闘神 真田幸村あきらかに敵が弱い時は、百花繚乱お市などを入れて早めに終わらせようとします-- (名無しさん) 2007-02-26 18 43 12 エタドリリーダー ミラナ 薬の秘術バトル 小さな試練 ソプラ 導く者 ソプラ聖銀魔導師 アーヤ ラクア 天空の記憶ディーン 敗北の後 セスルス 時空鳴動ダークフェンリル ジェノ 黒天使 シャルク 文明の遺産 カルナマーシュ 再臨今は、グレンとルークスとリーとレシェルと旅の剣士(お…多い)をとろうと頑張ってますが、全然出ません。(涙)エボをして、もう少し強いメンバーにしたいなぁ…と。 -- (翼) 2007-03-01 22 30 36 リーダー:高速剣士ジェノ(属性値全てMAX)バトル:ミラナ 薬の秘術(水属性MAX)銀竜騎士 ルークスディーン 敗北の後魔界王族 アルティア黒の魔人 アラグレスマルス 儚き夢悠久の旅人 ソリア黒天使 シャルク帝王 フェルゼン銀麗のセタス 防御は若干低めですが攻撃力で捻り潰すので特に問題はないです。このデッキで一応全てのカードはノンサポ撃破出来ます。 -- (ハリー) 2007-03-02 00 27 03 リーダー 光速剣士 ジェノ(属性MAX)バトル ガンマスター グレンディーン 敗北の後アルティア 魔王の波動リー 魔神の波動光速剣士 ジェノ魔界王族 アルティア黒天使 シャルク聖騎士 レシェル帝王 フェルゼン銀龍騎士 ルークスです。一応エピ4の夢の守人ファルティはノンサポで倒せました。 -- (名無し) 2007-03-12 12 35 37 ☆リーダー☆先見の憂い 土方歳三☆バトル☆真紅の忍者 ヤシャオウ×8天珠殺 岡田以蔵VSエボばかりですがいちょうこれで第2幕までの敵全員倒せましたw-- (setuto) 2007-03-14 13 50 25 クロスブレードのデッキですリーダー:先見の憂い 土方歳三(2桁台まで属性値アップ)バトル:一番隊隊長 沖田総司新撰組副長 土方歳三百花繚乱 お市薄倖の剣士 沖田総司飛沫のカスミアズサ 才気煥発カイ 風斬双破三番隊隊長 斉藤一斉藤一 悪を討つ剣静御前 鎮魂の舞生命力・攻撃力・防御力を全てアップさせてみました2連撃~5連撃までカードを入れたので運が良ければ大ダメージを与えられるようになると思います・・・(^^; -- (ゆりあ) 2007-03-20 13 16 29 エタドリリーダー ルジュ 白き剣聖バトルルジュ 剣聖の一撃サモンマイスター フローラフローラ 白竜との出会いアゼル 岩守剛拳聖騎士 レシェルマルス 儚き夢悠久の旅人 ソリアアラグレス 狂気の力守護兵 マシュガ黒天使 シャルク -- (名無し) 2007-04-27 22 17 41 もう古いかな^^;リーダー 死神ちゃんキングストーンゴーレム守護兵 マシュガ小さな試練 ソプラ導く者 ソプラマルス 儚き夢ミミック ×5まぁ、なにするデッキかはもう予想しているとおりです^^-- (どるどる) 2007-05-12 08 35 15 ■リーダー■リー 魔神への昇華■バトル■コウ 魔神への昇華ヨシュア 沈黙の裁き天空騎士 エフラムルジュ 剣聖の一撃アゼル 岩守剛拳ディーン 敗北の後聖騎士 レシェル悠久の旅人 ソリア光速剣士 ジェノマルス 儚き夢●コメント●魔王ノンサポ撃破です -- (通りすがり) 2007-05-14 04 21 44 Rコウ 魔神への昇華B光速剣士 ジェノBミラナ 薬の秘術Bルジュ 剣聖の一撃Bディーン 敗北の後Bマルス 儚き夢B悠久の旅人 ソリアBビューティーレディー セーラBアゼル 岩守剛拳B天空騎士 エフラムB守護兵 マシュガ●コメント●天空騎士エフラムもしくはセーラを○の大精霊に入れ替えるときもあります -- (koukiha) 2007-05-14 13 36 49 Rコウ 魔神への昇華Bコウ 魔神への昇華Bリー 魔神への昇華Bリー 魔神への昇華B光速剣士 ジェノBルジュ 剣聖の一撃B聖騎士 レシェルBマルス 儚き夢B悠久の旅人 ソリアB天空騎士 エフレアBアゼル 岩守剛拳●コメント●機の化身 ゼロ ノンサポ撃破可能です -- (koukiha) 2007-05-20 07 56 15 ■リーダー■光速剣士 ジェノ■バトル■リー 魔神への昇華コウ 魔神への昇華ルジュ 剣聖の一撃アゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラム悠久の旅人 ソリア聖剣士 レシェル黒天使 シャルクマルス 儚き夢コウ 魔神の波動 or リー 魔神の波動●コメント●攻撃力を特殊効果で上げて平均攻撃力688,5で最大攻撃力が730です攻撃力があれば早く終わるので基本はこのデッキでいってます(。・ε・。)-- (∬яуо。∬) 2007-05-23 20 15 29 ■リーダー■ヨシュア沈黙の裁き■バトル■ヨシュア沈黙の裁きリー魔神への昇華コウ魔神への昇華天空騎士エフラム聖騎士レシェルルジュ剣聖の1激悠久の旅人ソリア黒天使シャルクマルス儚き夢アゼル岩守剛拳●コメント●シンクロデッキ、同じカード複数枚のデッキを除いて現在最強と思われるデッキにしてみましたバトカにもリーダーにもヨシュアはいますがリーダーとバトカは違うということで・・・このデッキだと攻撃力&防御力が結構あがります -- (ルー) 2007-05-30 17 37 03 ■リーダー■フィンハインス 柔らかい光■バトル■リー魔神への昇華 コウ魔神への昇華ヨシュア沈黙の裁き 天空人 リオーネダブル キッド&ジェイ キッド 魂の同調エルフ フィンハインス コウ 魔神の波動ディーン 敗北の後 アルティア 究極融合●コメント●すべてキラでデッキつくってます。リーダーをキッド魂の同調かフィンハインス柔らかい光にするかけっこうなやみました。このデッキだと、防御力の高いカードには勝ちにくいです。攻撃力重視ですから・・・-- (名無しさん) 2007-09-27 21 51 21 ■リーダー■キッド 魂の同調■バトル■キッド 魂の同調天空騎士エフラムマルス 儚き夢アゼル 岩守剛拳ルジュ 剣聖の一撃ジルス 猛る想い心優しき者 ヒューイジュエルマスター リオーネ魔断師 ギルバード悠久の旅人 ソリア●コメント●一応このデッキでパンダやゼロに勝ちました。攻撃重視デッキですのでけっこうジャッチ運も必要です。-- (名無しさん) 2007-09-30 19 31 16 ■リーダー■フィンハインス柔らかい光■バトカ■光速剣士 ジェノミラナ 薬の秘術10英雄 フィンハインスシルフィ 月夜の舞踏会×2聖騎士 レシェルフェルゼン 新たなる決意キッド 魂の同調ジルス 猛る思い悠久の旅人 ソリア■コメント■いちおうノーマルなしデッキですが、敵の生命力が高い場合はフェルゼンORミラナを、導く者 ソプラに変えたりしてます♪防御&攻撃もバランスがいいのでたぶんほとんどの敵を倒せるとおもいます☆ -- (ゆーちぁ) 2007-10-14 19 24 08 ■リーダー■キッド 魂の同調■バトル■1.ディーン 敗北の後 2.高速戦士 ジェノ3.リー 魔神への昇華 4.ヨシュア 沈黙の裁き5.アラグレス 狂気の力 6.ガリアンレイス 破滅の力7.マルス 儚き夢 8.アルティア 究極融合9.知恵を司る神 フェルゼン10.導く者 ソプラ●コメント●特殊効果を重視してます(´・ω・`)私はジャッジ運が無いのでノンサポはロキが限界ですorz -- (乱射ちゃん) 2007-10-19 19 40 36 リーダーフィンハインス 柔らかい光バトカギルバート 魔に囚われし者聖騎士 レシェルキッド 魂の同調フェレル 天駆ける刻ヨシュア 沈黙の裁きビューティーレディー セーラルジュ 剣聖の一撃ジルス 猛る想いマルス 儚き夢アゼル 岩守剛拳HP2750 功350 防340最大攻撃力705最大防御力640最大攻守合計能力1315二週目グィンネルノンサポ撃破可能です -- (通りすがり) 2007-11-02 04 10 34 リーダー:フィンハインス 柔らかい光バトカ:キッド 魂の同調ヨシュア 沈黙の裁き光速剣士 ジェノジュエルマスター リオーネ銀竜騎士 ルークス10英雄 フィンハインスルジュ 白き剣聖聖騎士 レシェルサモンマイスター フローラシルフィ 月夜の舞踏会このデッキまぢ最強ですっ!!!!ほぼすべての敵をノンサポ撃破できますよ♪うか特殊効果頼りすぎ; -- (ゆずねぇ) 2007-11-14 23 12 26 ↑追加です^^たまにリオーネorシルフィをジルスに変えたりしてます♪ -- (ゆずねぇ) 2007-11-14 23 15 13 リーダー:フィンハインス 柔らかい光バトカ:キッド 魂の同調10英雄 フィンハインス聖騎士 レシェルヨシュア 沈黙の裁きルジュ 白き剣聖サモンマイスター フローラフローラ 白竜との出会いジュエルマスター リオーネ光速剣士 ジェノジルス 猛る思い -- (ゆーちぁ) 2007-12-02 20 34 30 ■リーダー■キッド魂の同調■バトル■1キッド魂の同調 2ギルバート魔に囚われしもの 3ジルス猛る思い 4天空騎士 エフラム5アゼル岩守剛拳 6ルジュ 剣聖の一拳7知恵を知る神 フェルゼン 8ジュエルマイスターリオーネ9フローラ 白竜との出会い 10サイモンマイスターフローラ●バランス重視で、守備は属性で充分補えます。1~6は完全固定で7~10は敵によって機の大精霊 ゼロ 風のストーム 炎のプルート水のシャンチィ キッド魂の同調に変更する場合あり マルチのサポカつけるとパンダに5,6発サポカ攻撃食らっても余裕で勝てます。無敵です。-- (名無しさん) 2008-01-08 12 51 51 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■死神ちゃんキング■■■■■■ バトル ■■■■■■死神ちゃんクイーン×6サモンマイスターフローラジュエルマイスターリオーネフラム覚醒炎のブルート●●●●● コメント ●●●●●●ヵわぃぃです♪ジャッジで勝ち続ければ無敵?ヵも♪まだ未完成です、次の新しいカードに期待してます♪●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (やっほ~♪) 2008-01-15 17 43 26 ○リーダー○キッド 魂の同調○バトル○探索者 シャンティシャンティ 分かち合う想いアルティア 究極融合ギルバート 魔に囚われし者マルス 儚き夢アシュリン 共存と喪失アシュリン 堕ちた天空人アゼル 岩守剛拳ファノン 褪せない記憶ジルス 猛る思い○コメント○追加効果重視の、ノーマル抜きデッキです。予算は4000円ぐらいだったと思います。ステータス具合から、ソリアを泣く泣くはずしました・・・。属性考えないときは、天空騎士 エフラム をファノンの代わりに。アルティア・アシュリンは好きなキャラなので、多少無理してでもデッキに。 -- (類似品) 2008-01-26 08 03 44 リーダー■覚醒者アズサ■バトル■沖田総司 永遠の剣士 ×4剣聖 カイ ×3斉藤一 悪を討つ剣一番隊隊長 沖田総司セム 烈火の如く●コメント●斉藤一を剣聖カイに変えようか考え中です。4連大以降はタイミングよく出てこないと使えないことが多いし、それほど強いカードもないため2&3連大で固めました。最強デッキにキサラギはいらないんだとやっと気付きました。 -- (やっほ~♪) 2008-02-13 02 05 24 沖田×3、カイ×2で十分だよ斉藤一、一番隊長入れるぐらいなら攻撃力の高いクレハ2段階目、総合力のあるキサラギ入れたほうがましだな最強デッキにしては無駄がありすぎ -- (うん) 2008-02-13 02 25 39 斉藤一、一番隊長を抜く理由はわからくないけどなんでカイを抜くの?入れるのがカイより劣るキサラギやクレハ?沖田×3、カイ×7ならわかるけど??? -- (やっほ~♪) 2008-02-14 13 10 42 剣聖カイが一番最強でつ、つか10枚欲しいところだぶっちゃけ沖田はサポカ付けんと使えのだが。覚醒者全MAXカイ×4全MAXシン×3クレハキサラギセムこれでも覇王リュウでもノンサポいけるべ沖田×2持ってるがクマ2ドロサポでしか役にたった記憶が無い -- (暇神X) 2008-02-14 14 06 44 たしかに沖田は2連大のとき意外は足ひっぱるからいらないかもね?ちなみに3幕沖田は雪だるま3人ドロ2キルのときはレベル3の水サポつけれるんでかなり役だつけどね♪ -- (やっほ~♪) 2008-02-14 22 55 45 クマ、雪ダルマ2Tでの沖田くんは水5カリィ、アラクネにすら勝てん罠キサラギ、セム、はボス覇王リュウの時しか使わんですなまぁ秘石進化でも、こんかぎり沖田くんは鑑賞用だわ -- (暇神X) 2008-02-15 14 42 43 クマはレベル3必要ないんでどうでもいいんだけど、雪だるまのときは、1ターン目ドローのとき相手バトカがクマのとき、かりぃだと強すぎるんで使えることは使えるんだけどね。まあ値段的には無駄かな?2連大のときはカイより沖田の方が強いんで、今のとこ2~3枚くらい入れる方が強いのは明白だけど、ちなみに攻+入れるときは、セム、沖田2幕、斉藤、カラクリ集結まで4つ入れないと無意味かもね? -- (やっほ~♪) 2008-02-17 04 13 02 雪ダルマ3人2Tだけじぁネ?あれは覚醒限定だからな2Tの時アラクネが強い時はリーダーで変えて調整するでソ? 攻+入れるときは、セム、沖田2幕、斉藤、カラクリ集結までマルチならEP1シャルク、EP1ドウガ、カラクリ壱、エタドリプレミアムだろーしな2連大沖田くんでは2連撃アラクネに勝てん、3連大カイくんでもアラクネ様には勝てん超過金限定でアラクネが却下なのか?だったらイシコリ×2、ミコト×3あるんでOK?クロブレの話に戻ってバトカ300代×10なわけで攻撃10UPなんて入れるわけが無いボス覇王リュウだけはセム、キサラギは使いどこだぶっちゃけ沖田くんにL123サポカ付けてまで倒せない敵が居らん 要らない子 鑑賞用 -- (暇神X) 2008-02-17 07 41 08 マルチであなたの言う通り沖田は特別な場合以外にはいらないけどwクロブレで何でキサラギが沖田より先にいるわけ?サポ付きでやるときは水月使うことが多いので全く使えなくもないんだけどねwまあいらないねwちなみに覚醒者全MAXカイ×3全MAXシン×4クレハキサラギセムカイ4つエポするの面倒なのでこれでリュウノンサポでやりましたが10戦全敗でしたwノンサポといっても勝率5割はないと・・・・理論上はノキアに武蔵×10でもノンサポで倒せるんだけどあくまで感覚でわるいんだけど、沖田総司 永遠の剣士 ×3剣聖 カイ ×3斉藤一 悪を討つ剣一番隊隊長 沖田総司セム 烈火の如くカラクリ君集結こっちの方が明らかに強かったです。サポつけるんならキサラギを10番目に入れてもいいかもね!-- (やっほ~♪) 2008-02-17 23 53 18 ここは自分のデッキを載せる場であって議論する場でなないと思います。余計なコメでした、っと。 -- (名無しさん) 2008-02-18 01 15 33 雑談歓迎って書いてあるんだから何を話そうがいいんじゃないの?>名無しさん読んでて気になったのが「理論上は」のくだり。理論が確立してるのなら戦闘シミュレーション用の計算機を作りたいので教えて頂けますか?>やっほ~♪さん -- (ee) 2008-03-13 12 17 30 ■リーダー■フィンハインス 柔らかい光■バトル■守護者 カルナガーネット 魂の叫びマルス 儚き夢ジルス 猛る想いインフィニティ 時の使者天空人 インフィニティギルバード 魔に囚われし者キッド 魂の同調×2知恵を司る神 フェルゼン■コメント■このデッキで一応ストーリー全てクリアできました。グィンネルエボ前をノンサポで倒せました(^O^) -- (ジェノ) 2008-04-01 20 06 05 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ジェノ(原石エボ)■■■■■■■■ バトル ■■■■■■■■■1ジェルマスター リオーネ2カルナ 一条の閃光3アゼル(攻+10のヤツ)4ジルス 燃え盛る思い5マルス 儚き夢6探検者シャンティ7魔に囚われし者 ギルバート8ライズ火龍の陣9ミラナ 薬の秘術×2●●●●●●● コメント ●●●●●●●●●3500円ほどでできましたw 交換に200円ぐらいかけたかな? でも、相当運と交換の運が良くないとムリですww大体の敵はノンサポ余裕ですww-- (匿名希望君) 2008-05-07 20 58 15 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ■■■■■■ バトル ■■■■■■1 沖田総司 永遠の剣士×22 剣聖 カイ×23 影狼四人衆筆頭 キサラギ4 一番隊隊長 沖田総司5 セム 烈火の如く6 斉藤一 悪を討つ剣7 カラクリ君集結8 移動型 塗り壁 平蔵●●●●● コメント ●●●●●●リーダーの属性は全Max。リュウ相手でもある程度運あれば。盗仙用に、カイ集結辺りは全Maxにしてあるのでその辺にサポカつければ大安定。 -- (新参) 2008-05-28 18 53 51 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■キッド 魂の同調■■■■■■ バトル ■■■■■■1 天空人 インフィニティ2 ジルス 猛る想い3 ルジュ 剣聖の一撃4 アゼル 岩守剛拳5 知恵を司る神 フェルゼン6 アラグレス 狂神の波動7 天空騎士 エフラム8 カルナ 一条の閃光9 キッド 魂の同調10 ファノン 褪せない記憶●●●●● コメント ●●●●●●当然ですがリーダー全Max。サポカを装備する操作が面倒な人向け。硬い敵には、シンクロデッキ使いましょう。 -- (新参) 2008-05-28 19 06 16 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■フィンハインス 柔らかい光■■■■■■ バトル ■■■■■■1 シルフィ 月夜の舞踏会×62 風のストームル3 ジュエルマスター リオーネ4 ファノン 褪せない記憶5 キッド 魂の同調●●●●● コメント ●●●●●●当然、リーダー全Max、シルフィ風Max下3つは削ってシルフィ増やしても可。瞬殺用に湯水のようにサポカもあり。サポカ使うのであれば、バトルカードも属性あげましょう。上記3デッキあわせて、40k弱/10時間程度でしょうか。トレード運なくても金積めば即可能です。 -- (新参) 2008-05-28 19 19 10 クロブレデッキはキサラギをカイ辺りに変えた方が運あるなら楽かと。上の3つのデッキで一番苦労したのは盗仙デッキができるまで。盗仙スティールについては専用ページに書いておきます。 -- (新参) 2008-05-28 19 30 53 推敲忘れが一つ。一番したのデッキは、見れば解りますが、リーダーコピペ間違えてます。英雄の方に読み替えてください。 -- (新参) 2008-05-29 00 42 44 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ジェノ 護る力と絆■■■■■■ バトル ■■■■■■1 ミラナ 想う力と絆2 カルナ 一条の閃光3 探索者 シャンティ4 天空人 インフィニティ5 キッド 魂の同調6 ライズ 火龍の陣7 ルジュ 剣聖の一撃8 アゼル 岩守剛拳9 ジルス 猛る想い10 守護者 カルン●●●●● コメント ●●●●●●一応ノンサポで全ての敵を倒せます。何かを考えて組んでるわけではなく適当に強いものから選んでいます。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (名無しさん) 2008-06-20 16 31 55 ミス。10は守護者 カルナです -- (名無しさん) 2008-06-20 16 33 25 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒■■■■■■ バトル ■■■■■■1シャルク 一閃の煌めき2アーヤ 天空の祈り3ルジュ 剣聖の一撃4天空人 インフィニティ5探索者 シャンティ6ヨシュア 沈黙の裁き7アゼル 岩守剛拳8ジルス 猛る想い9天空騎士 エフラム10ファノン 褪せない記憶●●●●● コメント ●●●●●●かなり課金しました。2万くらいでしょうか(爆)サポつけるならシャルク、エフラム、ヨシュア辺りで。アーヤはリオーネかキッドに換えてもいいかも知れません。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (uni) 2008-07-03 22 38 21 ↑変更■■■■■■ バトル ■■■■■■2アーヤ 天空の祈り→キッド 魂の同調6ヨシュア 沈黙の裁き→ロニィ 力の代償9天空騎士 エフラム→クリスタルマスター ロニィ●●●●●● コメント ●●●●●●運よくシャルク2枚目が当たってキッドを手に入れました。ロニィは友人から聞いて進化させましたがやはり強いです。これで自分のデッキは一応の完成形となりましたので参考になれば幸いです。余談になりますが、マルチの時はリーダーをキサラギにしてファノンとキッド抜いてアラグレスとヨシュアorルークスに。ノンサポバディンくらいまでならソロできました。●●●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (uni) 2008-07-06 11 06 47 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■キッド魂の同調■■■■■■ バトル ■■■■■■1、2ルークス 竜の覚醒×2(345・300)3ダブル キッド ジェイ4狂神の使者 クロソ(350・150)5コウ 魔神への昇格(350・250)6クリスタルマスター ロニィ(340・240)7シャルク 一閃の煌めき(360・280)8ジルス 猛る思い(320・275)9ガーネット 魂の叫び(の予定w)●●●●● コメント ●●●●●●カナーリ使いましたwwクロソを何かに変えるか迷い中。防御低いからねー.....6.2のガチャ多め。●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2008-07-08 11 18 09 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒 ■■■■■■ バトル ■■■■■■1アーヤ 天空の祈り×78ファノン褪せない記憶9水のシャンティ10アクア覚醒 ●●●●● コメント ●●●●●●シンクロデッキ、アーヤの水属性の初期値で40を利用。リーダーは水MAXですが、給料入ったら全属性MAX、アーヤもとりあえず水MAXにするつもりです。ガチャ50回と交換、サポカで6000円使ってません。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (目指すは最強) 2008-07-09 05 22 32 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ケイマ 炎の支配者■■■■■■ バトル ■■■■■■1 炎のプルート2 大人ドラゴン ビッグダディ3 フラム 覚醒 ×8欠番 キャルバー 紅蓮の障壁(最初はこれも入れてた)●●●●● コメント ●●●●●●よくあるシンクロデッキです補助カードは3枚よりも2枚のほうがいいですマルチソロだと特にわかりますがフラムを8連続で確実に出せるこれは大きいですねルークス&アーヤデッキと比べると攻撃力は互角シンクロ率はケイマのほうがちょっといい防御がダメすぐるorzトータルではルークス&アーヤがやはり最強●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2008-09-17 18 48 44 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒 ■■■■■■ バトル ■■■■■■1アーヤ 天空の祈り×78ロニィ 力の代償 水+159水のシャンティ 水+2010アクア覚醒 水+20●●●●● コメント ●●●●●●アーヤ 天空の祈りを1枚抜いて頑張るシロン 水+15でルークスが水+100にアーヤ以外にサポカつければ最強です●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (水属性最強) 2008-11-12 02 32 08 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■死神ちゃんキング ■■■■■■ バトル ■■■■■■1死神ちゃんクィーン×45シャルク 一閃の煌めき6探索者 シャンティ7天空人 インフィニティ8インフィニティ 時の使者9クリスタルマスター ロニィ10アゼル 岩守剛挙●●●●● コメント ●●●●●●死神ちゃんが大好きなので、ネタで作ってみました。全カード属性値MAXです。死神ちゃんクィーンを1枚抜いて、HPが不安ならマルス 儚き夢を、シンクロの威力が不満ならブラン 覚醒を入れた方が実戦的かもしれません。HPが低いのがどうしようもない欠点ですが、、属性値が高く、シンクロと連撃が重なると威力も出るため、なかなか強いです。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (死神ちゃん愛好家) 2009-04-01 11 17 48 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者 アズサ■■■■■■ バトル ■■■■■■1試練【勇気ある者たち】2サミュエル 背徳の使途3覚醒者 ディーン4シャルク 優しき微笑み5勇者 アーガス6天空人 インフィニティ7シャルク 一閃の煌き8ルークス 竜の覚醒9ルジュ 剣聖の一撃10トルムル 一鉄入魂●●●●● コメント ●●●●●●ほとんどがリーダーの攻撃力UPがついてるのでリーダーカードの攻撃力は410になります。もっとあげたい方は(例)ディーン→カラクリ君壱シャルク(優しき)→カラクリ君参ルークス→アゼル 岩守剛拳などに変えてみるといいでしょう。●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (ベヒモを好まない連撃使用者) 2009-08-08 02 37 30 暇だったのネタです紅神楽参上!リーダーハナ秘めた想いバトルカードハナ秘めた想い 水月レベル3三味線楽士ハナ 水月レベル1キョウジ狂音乱舞 修羅レベル3キョウジ狂音乱舞 修羅レベル2キョウジ狂音乱舞 修羅レベル1太鼓楽士キョウジスズカ復讐の剣舞 剣舞レベル2スズカ復讐の剣舞 剣舞レベル1ガンテツ憤怒の一撃 修羅レベル2ガンテツ憤怒の一撃 修羅レベル1サポカをふんだんに使いましたw紅神楽参上!デッキですおまけシン羅通!リーダーシン孤高の剣士バトルカードシン剣の極み 水月レベル3シン剣の極み 水月レベル3シン孤高の剣士 水月レベル2シン孤高の剣士 水月レベル2五鬼将シン 水月レベル1五鬼将雹華 水月レベル2五鬼将炎鎖 修羅レベル2五鬼将鏡耶 剣舞レベル2五鬼将柳仙 鬼道レベル2甲冑の騎士カイ 剣舞レベル3こんな感じです -- (名前の無い人) 2009-12-12 02 02 35 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■守護者カルナかガーネット魂の叫び■■■■■■ バトカ ■■■■■■ニャニャン 秘密のボタン×7ティーチ 覚醒 ×2シャンティ 分かち合う思い ×1 ←(名前正解か分からん)●●●●●コメント●●●●●結構ガチャでカードを当てるのに金かかるし属性上げるのにも結構金かかりますでも以外に使えるかも●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (頑張って作ってみた) 2009-12-31 13 19 43 エタドリ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒■■■■■■ バトル ■■■■■■1 フィンハインス 柔らかい光2 コウ魔神への昇華3 リー魔神への昇華4 マーサ 母の思い5 アルティア究極融合6 シャルク 一閃の煌めき7 ルークス 竜の覚醒8 アーヤ 天空の祈りか、キッド魂の同調です。●●●●● コメント ●●●●●●私まだ小学生なのでお金をあまり入れられないんです^^;あとアバターとかにも使ってるので←けっこうまわしますね・・・2万入れたとして1000円で20枚なので・・・あばばばば考えないことにしよう←考えるとこんなに入れたのにこれだけか・・・ってなるからwwwwwwサクジョものせようと思ったのですが、まだエポがひとつもないので楓葉の三羽鳥をエポにしたらのせます!●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (のんたろう) 2010-02-14 20 58 46 ↑追記すべてのステータスを最高まであげたのでカード抜きで3万弱だったと思います。-- (のんたろう) 2010-02-14 21 01 43 超課金組 課金組 無料組 課金組 すべての投稿を見る リーダー:銀竜騎士ルークスガンマスターグレン 魔導師アーヤ 黒の魔人アラグレス アラグレス狂気の力 マルス儚き夢黒天使シャルク 小さな試練ソプラ 導く者ソプラ 黒の魔人その影 白の魔人その影コメント前までテディをいれていたけれど、アラグレスが出てきたから変えました(攻撃力が上がるから)たまに、リーダーカードをミラナ薬の秘術にします。 -- (†mokona†) 2007-01-29 17 59 20 L:聖銀魔導師 アーヤB:聖騎士 レシェル黒天使 シャルクブラスフォ 暗黒影モード悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢ディーン 敗北の後×2==相手により以下から3枚選択==ラクア 天空の記憶魔界王族 アルティアダークドラグン ガルド紅の魔天使 マーシュマーシュ 再臨錬金秘術 セリカ天空人 マノ黒天使 シャルク(2枚目) -- (名無しさん) 2007-02-01 16 25 56 ↑1枚忘れ。セスルス 時空鳴動 -- (名無しさん) 2007-02-02 03 21 44 リーダー・銀竜騎士ルークス聖銀魔導師アーヤx2・預言者セフィリア・アルティア魔王の波動・魔界王族アルティア・悠久の旅人ソリア・黒天使シャルク・守護兵マシュガ・マルス儚き夢・導く者ソプラコメント確立悪いけどシンクロ狙ってます -- (高) 2007-02-02 20 13 21 リーダー:ディーン敗北の後リー魔人の波動・コウ魔人の波動・アルティア魔王の波動・悠久の旅人ソリア・ネオブレイカーディーン・銀竜騎士ルークス・黒天使シャルク・アラグレス狂気の力・守護兵マシュガ・ラクア天空の記憶コメントラクアの代わりにポーウィック山神の音色を使うことも。追加属性頼みのデッキです…。 -- (名無しさん) 2007-02-03 00 40 32 進化名は長いので(○段階進化)で略称。()がないのは無進化。リーダー:ロウベリアル(2)初期属性値ソリア(1) シャルク(2) アラグレス(1) マルス(2) ソプラ(1) ソプラアルティア(1) モラグル(1) シャラサーナ(1) グレン(2)●コメント●ロウベリアルの元々の数値の高さに特殊でさらに強化させて、ソプラでも大抵競り勝てる様にしてみました。属性値強化してないので機サポを喰らうとかなり痛いですが。最初は攻撃が高いカードで攻めて、後半は防御の高いカードで確実に競り勝つような戦術です。ノンサポ撃破が意外にしやすいと思います。リダが硬いから。 -- (名無しさん) 2007-02-03 15 36 32 リーダーガーディアン セラムバトル聖巫女 シース死神’s妖精 フラミー×2ウィッチ レニッシュ×2レニッシュ ハロウィンの夜紫翼のエトリアルアクアン小さな試練 ソプラコメント課金と言うよりは、商品券でちょこっと買ったという感じです。それと、自分の弱さが祟って、未だにEP1の二周目です。セラムとシースとエトリアルが今は頼りです。属性値強化していないので、水、風以外は結構痛いです。そして基本ノンサポです。無茶苦茶弱いです。 -- (浅月 レナ) 2007-02-04 01 37 49 リーダー:高速剣士 ジェノバトル:悠久の旅人 守護兵マシュガ 聖騎士レシェルマルス儚き夢 アラグレス狂気の力 キャルバー正義の裁き黒天使シャルク レシェル銀光の一撃 ディーン敗北の後×2予備:セスルス時空鳴動 ラクア天空の記憶 コウ魔神の波動リー魔神の波動~コメント~能力強化カードをたくさん入れた、攻撃重視のデッキです。サポを多く使ってくる敵には予備のカードで対応!-- (kazu) 2007-02-06 17 34 18 リーダー:愛に生きる男 ファランバトル:アークメイジレニッシュ大妖精ウッドボック×2理の語り手ラファルアライアン烈火の怒り小さな試練ソプラ黒天使シャルク黒の魔人その影×2魔炎のメトロノルコメント少しバランスを考えた攻撃重視のデッキです。どちらかというと強い敵に対して逃げてますw -- (ぬおわ) 2007-02-11 14 35 14 リーダー:アルティア魔王の波動バトル:ガンマスターグレン聖騎士レシェルラクア天空の記憶黒天使シャルク炎の歌い手シェーンマルス儚き夢守護兵マシュガ導く者ソプラ小さな試練ソプラマーシュ 再臨攻撃と生命力重視を重視したデッキです。守護兵マシュガは気休め程度で入れてます。-- (ASH) 2007-02-17 18 37 39 超過金に書いてしまったけれど・・・ただの課金です・・・リーダー 銀竜騎士ルークスバトル・アルティア魔王の波動・マジックナイト アレイラ・聖巫女シース・カルナ文明の遺産・女神レクネロス・聖銀魔導師 アーヤ・風のストームル・セタス 悠久の記憶・小さな試練ソプラ白の魔人 その影に変えるカードがあるので現在白の影集めでパーフェクトデッキではありません・・・ -- (メイジ) 2007-02-21 21 48 33 リーダー:高速剣士ジェノバトル:ガンマスターグレンマルス儚き夢悠久の旅人ソリア黒天使シャルク守護兵マシュガ魔界王族アルティアファイターガルバン白いアクマテディ黒の魔人アラグレス銀麗のセタスコメント攻守のバランスと特殊能力を考えて組んでいます。何回かやればほとんどの敵はノンサポでいけます。 -- (ペン) 2007-03-12 15 58 41 リーダー:アズサ 才気煥発バトル:カイ 風斬双破先見の憂い 土方歳三新撰組副長 土方歳三影狼 カイ狂刃 森蘭丸望郷の念 明智光秀百花繚乱 お市馳せる想い 前田利家静御前 鎮魂の舞飛沫のカスミ連撃と防御重視です -- (紗海) 2007-03-25 00 34 13 リーダー:高速剣士 ジェノバトル:小さな試練ソプラ導く者 ソプラ白いアクマ テディ×②黒の魔人 その影×②白の魔人 その影マルス 儚き夢守護兵 マシュガ黒天使 シャルク特殊効果の付いてるものいっぱい入れてます。 -- (みぃ) 2007-03-29 20 13 39 リーダー:ロキ 魔族の誇りバトル:導く者 ソプラマーシュ 再臨×3青の流麗 レクネロス暗黒法魔 ロウベリアルシャラサーナ 麗しき休息紅の魔天使 マーシュ白いアクマ テディストーンゴーレムあとは3魔人のエボとマルス儚き夢で強化したいっす -- (ウーロン茶) 2007-04-14 17 41 45 ■リーダー■越後の龍 上杉謙信■バトル■新撰組局長 近藤勇、テン 一気呵成、獄炎の焔 芹沢鴨狂刃 森蘭丸、影狼 ハルカ、一番隊隊長 沖田総司天誅殺 岡田以蔵、シオリ 火筒の響き、武蔵坊弁慶●コメント●連撃無視派ノンサポ派です。まだ発展途上。幸村・義経・ムゲン・ヤシャオウ・忠勝が未勝利。 一番大好きなカードの「ハルカ」が入っているのは内緒w「白拍子 静御前」とかが育成途中でデッキに入らず。キャラカードよりサポカードの課金率の方が異様に高いです。-- (名無しさん) 2007-04-15 19 16 41 ■リーダー■新撰組局長 近藤勇■バトル■越後の龍 上杉謙信、テン 一気呵成、獄炎の焔 芹沢鴨狂刃 森蘭丸、望郷の念 明智光秀、一撃必殺 雑賀孫市一番隊隊長 沖田総司、天誅殺 岡田以蔵、武蔵坊弁慶こちらが現在の連撃狙いヴァージョン。やはり発展途上。幸村・義経・ムゲン・ヤシャオウ・忠勝が未勝利。意外と森蘭丸入手時が苦戦、結局、初のサポカ使用での勝利に。連撃狙いだとリーダーが近藤ではサポないとつらいので、土方かアズサ欲しい所。-- (名無しさん) 2007-04-15 19 17 07 ■リーダー■孤高の賢人 スカーレット■バトル■フローラ 白竜との出会い、炎の歌い手 シェーンデビルズスタチュー、求めし者 ライアスアゼル 岩守剛拳、ボーウィック 山神の音色アラグレス 狂気の力、ガリアンレイス 破滅の力導く者 ソプラ、小さな試練 ソプラ●コメント●属性重視デッキ、むろん発展途中。でも基本はノンサポ(サポ使って弱点属性つくと威力でかそう)最初別カードがリーダーだったが、属性の低さを突かれてLv3で600とか食らったのを見てクロブレ以上に属性の影響がでかいと知って慌ててリーダーを変更。予想以上にスカーレット+フローラのコンビがすごいのを見てリーダー固定化。おまけにデビルズスタチューがデッキに参入!(土耐性放棄で守備固めの時は、ストーンゴーレムに変更)マルス・ロキ・白の魔人は交換でゲット(ぉぃ)マルスどしても欲しかったのよ(涙)ノンサポじゃ倒せんwロキ・マルスが進化待ち。マルスは犬2匹と交換予定。ロキを進化させてみて、スカーレットより属性がでかくなりそうなら交換の可能性も。火土フローラも欲しいけど、カード引きあてる自信はまるでなし。 -- (ほげ) 2007-04-17 22 08 56 ■リーダー■ヨシュア沈黙の裁き ■バトル■リー魔神への昇華コウ魔神への昇華天空騎士エフラムルジュ剣聖の一撃サモンマイスターフローラフローラ白竜との出会いアゼル岩守剛拳聖騎士レシェル悠久の旅人ソリアマルス儚き夢●コメント●ディーン敗北の後や光速剣士ジェノなんかも入れたりしてます。-- (よっしぃ) 2007-05-14 04 41 37 ■リーダー■リー 魔神への昇華■バトル■・ケイマ 炎の支配者・エフラム 正邪の魂・天空騎士 エフラム・デビルハンド シュバルツ・コルト 守るべき魂・シャロット 解放の叫び・フラム 覚醒・オペレーター ヒラガ・シャドウズマスターバラキ・ソードマスターディーン●コメント●課金額1500円で作ったものです。 -- (爻ryo⇔f爻) 2007-05-26 14 24 47 ■リーダー■ロキ 魔族の誇り■バトル■ネオブレイカー ディーンガンマスター グレン黒天使 シャルク守護兵 マシュガ光の魔導師 ファランマルス 儚き夢悠久の旅人 ソリアアゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラムビューティーレディー セーラ●コメント●ロキは全属性MAXです。-- (G) 2007-06-12 12 46 27 ■リーダー■ヨシュア 沈黙の裁き ■バトル■リー 魔神への昇華コウ 魔神への昇華ヨシュア 沈黙の裁きルジュ 剣聖の一撃聖騎士 レシェルアゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラム悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢アルティア 究極融合●コメント●5000円で作りました。しかもまだ、ハンコのこってる状態です。まぁ、無課金のとき頑張ったからね。 -- (名無しさん) 2007-07-28 16 52 26 ■リーダー■運命の三女神■バトル■水のシャンティマリマリ黒天使 シャルクシャルク 【ある夏の一日】片翼のルーディーリエッタ 崩落の記憶悲哀と慕情のマノア天空人 リオーネシルフィ 気高き乙女狂神の使者 ラキシス●コメント●お気に入りの女性キャラ集めたデッキネタデッキのようだが、意外と使えるエボ前をエボさせると強くなるが、こっちのほうが絵が好き -- (名無しさん) 2007-09-02 09 23 20 ■リーダー■フィンハインス 柔らかい光■バトル■キッド 魂の同調ディーン 敗北の後アルティア 究極融合アゼル 岩守剛拳10英雄 ジルスジルス 猛る想いルジュ 白き聖剣天空騎士 エフラムグィンネル 失いし刻ヨシュア 沈黙の裁き●コメント●交換を多用して集めましたwキッド 魂の同調は凄く便利です♪全属性Upがぃぃ☆ -- (薫) 2007-10-20 21 51 51 ■リーダー■炎の守護ケイマ■バトル■炎のブルート サイモンマイスターフローラジュネルマイスターリオーネジルス猛る想いフラム覚醒×6●コメント●シンクロデッキですが結構いけてます。少しギャンブルデッキですが、ノンサポでパンダ、ゼロも倒しました。ちなみにサポつけると威力は最強だと思います。キッド魂の同調のような反則カード?(あり得ない強すぎ)キッド2枚使いのデッキには負けますが、他のデッキには引けをとらないと思います。-- (セーラ♪) 2008-01-09 14 16 07 ↑リーダーはケイマ炎の支配者でした -- (セーラ♪) 2008-01-09 14 47 30 ■リーダー■覚醒者アズサ■バトル■沖田総司 永遠の剣士剣聖 カイ探求者 明智光秀リュウ 目覚めの刻シン 剣の極み影狼四人衆筆頭 キサラギ斉藤一 悪を討つ剣一番隊隊長 沖田総司セム 烈火の如く移動型 塗り壁 平蔵●コメント●自分的に現段階の攻防バランス型の連撃最高デッキです。費用は6000円いってないです。しかしかなりのカードガチャの引き運とカードの交換が必要ですが。。。なので基本的にサポカに金がかかりました。このデッキなら連撃が上手くいけばノンサポで全員倒せます。 -- (ドラゴン改) 2008-01-10 03 29 08 ○リーダー○セスルス時空の記憶○バトカ○ドラゴンナイトガルドマルス 儚き夢ジルス 猛る想い悠久の旅人 ソリアオーガ グリーグジュエルマスター リオーネ(にエボさせる予定)アラグレス 狂気の力心優しき者 ヒューイ犬族を見守る者 テノールディーン 敗北の後______________どうでしょう!?けっこうお金かけたかな・・・?3000円ぐらい?300円残ってますけど・・・大抵のやつならノンサポよゆう~♪まぁ運にもよるけどねぇ~!もっと交換を使いたいなぁ -- (maxpowar) 2008-01-16 23 47 19 ○リーダー○キッド 魂の同調○バトカ○守護者 カルナカルナ 一条の閃光リー 魔神への昇華ガーネット 魂の叫びアルティア 究極融合ジルス 猛る想いアシュリン 墜ちた天空人マルス 儚き夢テノール×2○コメント○5000円くらいで作りました。エピ1~5まではノンサポで全突破できました。外伝はシース以外はいけました。-- (一松) 2008-03-21 14 38 23 ■ リーダー ■フィンハインス 柔らかい光■ バトル ■キッド 魂の同調シャンティ 分かち合う想いルジュ 剣聖の一撃守護者 カルナインフィニティ 時の使者ガーネット 魂の叫びギルバート 魔に囚われし者悠久の旅人 ソリアライズ 火龍の陣ジルス 狂う想い●コメント●結構強い敵でもノンサポで倒せるデッキですフィンハインスは属性値MAXです -- (鋼) 2008-03-23 14 14 25 ■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ■■■■■■ バトル ■■■■■■1カラクリ君集結×10●●●●● コメント ●●●●●●攻撃防御が共に390になるので連撃ができなかった場合でも意外と簡単に倒せます●●●●●●●●●●●●●●●●●-- ( ) 2008-07-08 08 28 19 ■ リーダー ■リー 魔神への昇華■ バトル ■アラグレス 狂神の波動コウ 魔神の波動高き者 オルディンガーネット 新しい生活(上記まで固定枠)ベヒーモスガネイシャルカルナ 文明の遺産白いアクマ デディ魔炎のメトロノル亡国の従者 リースバルンコメント元課金(EP5.2あたりまで)のデッキです。運良く希望双方トレードでリーを入手できたので、火力型のバランスデッキ?となっています。固定枠以外の6枚は、グインネル 失いし刻、ギルバード 魔に囚われし者ガリアンレイス 破壊の力、悠久の旅人 ソリアメリベル 融合と覚醒、アルティア 究極融合になる予定です。(リーがいなかった場合、リダ:オルディンになり、その枠に敗北ディーン。)サポが必要なの以外はノンサポで十分にいけます。 -- (海神) 2008-07-08 12 05 23 リーダールークス 竜の覚醒バトルアーヤ 天空の祈りx2キッド 魂の同調ガーネット 魂の叫び聖騎士 レシェルギルバート 魔に囚われし者ロニィ 力の代償ライズ 守護の陣黒天使 シャルクマルス 儚き夢コメントバトカの能力でリダカの能力は生2600 攻360 防360 火30 水35 風20 土20 機35になりますww更にアーヤでシンクロも狙えるので結構いいです。使った金額は5000円弱です。 -- (ハ★ル★ク) 2008-07-27 20 55 09 ↑のデッキのガーネット 魂の叫び黒天使 シャルクマルス 儚き夢 を抜いて、ジルス 猛る想いライズ 火龍の陣クリスタルマスター ロニィ を入れて生2400 攻380 防360 火40 水35 風20 土30 機20にすると、10英雄 ギルバート相手に生1114を残して勝利。前デッキだと生500ぐらいで勝利。参考までに -- (ハ★ル★ク) 2008-08-17 20 21 52 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■真レッド(全属性MAX)■■■■■■ バトル ■■■■■■1ピンク(機属性MAX=30)×62ティーチ覚醒3パイロットにゃんにゃん4ガーネット魂の叫び5チルカ夢と希望★コメント★ハンケームバトラーは殆どしていなかったので、無理要サポカが370枚くらいあったので真レッドシンクロ歓迎★連撃可デッキ作成。☆調香師の守備1045に対して306ダメージ出せます。ちなみに覚醒アズサ3連撃べヒーモスで90ダメージ☆相手に機サポ攻撃を受けても52ダメージ×2回のダメージしか受けません。☆アーヤ・ルークス・ケイマの3種のシンクロ以外のガチャシンクロとほぼ同等の能力があり、しかもリーダ・バトルカードともにエボ不要でありコストパフォーマンスに優れています。-- (hall3333) 2008-11-13 00 16 05 クロブレ エタドリ■■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ ルークス竜の覚醒■■■■■■ バトル ■■■■■■1影狼四人衆トラジ アーヤ天空の祈り×82影狼四人衆クレハ シャルク閃光の煌き3影狼四人衆筆頭キサラギ 聖銀魔導師アーヤ4探求者明智光秀5影狼四人衆セツナ6剣聖カイ7シン 剣の極み8影狼 トラジ9影狼 クレハ10薄幸の剣士沖田総司●●●●● コメント ●●●●●●影狼が好きなのでこんなことになってます。たまに沖田がセツナ2枚と入れ替わったり、影狼キサラギといれかわっちゃったりしてます。エタドリの方は自分で言うのもなんですが、シンクロ究極形態かもしれません。因みに、ルークスとアーヤの水属性はMaXです。結構なんでも倒せちゃいます。課金はいくら払ったか覚えていませんが(交換を含めてますので、申し訳ない・・・)大体7000近くだったかと思います。ぁ。このい7000はクロブレ&エタドリ合わせてではなく、それぞれの値段です。まったくキラが出ないので、すごく苦戦しました・・・orz●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2008-12-08 20 58 11 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ 先見の憂い 土方歳三■■■■■■ バトル ■■■■■■1 心優しきもの ヒューイ2 特攻アキール3 マルス 儚き夢4 砂の魔断師 ウィラ5 ジルス 猛う想い6 フィンハインス 柔らかい光7 ライズ 守護の陣8 アラグレス 狂神の波動 9 天空騎士 エフラム10 北方の守護者 ノア●●●●● コメント ●●●●●●合計金額190円です;; プレゼントしてもらったのあるので。弱そうにみえますが、結構しぶとく生き残ります。ちなみに全てUPカードです。 -- (超微課金組) 2009-03-22 15 52 57 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■運命の三女神■■■■■■ バトル ■■■■■■狂神の使者 ラキシス×5アクアン雪女 憐華調香師 リアーナ未来の大魔導師?キリク海乃姫●●●●● コメント ●●●●●●これで合計75ダメージ209とかそこら辺。アクアン→水のシャンティ雪女→アクア 覚醒キリク→海乃姫エボリアーナ→精霊とかにするつもり●●●●●●●●●●●●●●●●●マルチで結構いけるんじゃないかなぁと。 -- (名無しさん) 2009-09-12 11 28 39 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■白黒ガンマン レッサー■■■■■■ バトル ■■■■■■1:コレッタ 精霊の狂想曲/風・防10up2:重装騎士 トリスティン/防10up3:ロックナイト セネリオ/防15up4:アラグレス 狂神の波動/攻15up5:凍風のマグナス/水・風5up6:焔岩のメリベル/火・土5up7:ミル ささやかな幸せ/機5up8:アルティア 究極融合9:犬族を見守る者 テノール×2●●●●● コメント ●●●●●●これで生命力:2150攻撃:315防御:275火:8水:8風:18土:8機:20メリベル・マグナスはエボさせるつもり●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2009-09-23 16 40 12 超課金組 課金組 無料組 無料組 すべての投稿を見る ■リーダー■ポーウィックエボ■バトル ■ミミック×10●コメント●管理人のサブID。ひたすらこれでワイビショルに挑んでいます。-- (名無しさん) 2007-01-29 00 04 55 リーダー アルティア 魔王の波動マーシュ 再臨黒の魔人 その影×7導く者 ソプラストーンゴーレム -- (siriusu) 2007-01-31 21 22 36 リーダー アルティア 魔王の波動マーシュ再臨 ソプラ(エボ前後) ストーンゴーレム黒の魔人その影×2 白の魔人その影×2マルス儚き夢 青の流麗レクネロス -- (名無しさん) 2007-02-02 13 29 50 リーダー:白いアクマ テディ(初期属性値)青の流麗レクネロス 女神レクネロス マーシュ再臨×3小さな試練ソブラ 導く者ソブラ マルス儚き夢ストーンゴーレム 暗黒法魔ロウベリアル(属性値ALL10)相手によってはテディとロウベリアルを入れ替えやはりテディより、アルティア魔王の波動のほうがいいか? -- (夢のない鎧) 2007-02-02 15 14 02 リーダー:暗黒法魔ロウベリアルマーシュ再臨 ソプラ(エボ前後) マルス儚き夢青の流麗レクネロス ソードマスターディーン黒の魔人その影×2 白の魔人その影×2やっぱりストーンゴーレムは入れた方がいいですかね? -- (名無しさん) 2007-02-02 23 25 25 リーダー:鬼女 カリィ古代兵器アラクネ×10・・・はい、雑魚一掃用です。ファリンとピアンも2ターンで倒せます。 -- (マジで!?) 2007-02-04 18 21 18 リーダー:門番獣兵 ミノタウロス古代兵器アラクネ×10または古代兵器アラクネ×9 マルス儚き夢上のに対抗してwやや強い奴向け だがあまり使わないwどこまでいけるか検証してみようかな -- (夢のない鎧) 2007-02-04 18 30 12 リーダー シャラサーナ 麗(うるわ)しき休息小さな試練 ソプラ 導く者 ソプラ 誓いのマジュラ白い魔人その影 黒い魔人その影×5 青の流麗レクネロス (の予定)(の予定)は、ほんと残り一枚でエボできるってことです。●コメント●サポは、ほとんどエボにまわしているため進化したままの属性地です…知られてはいませんと思いますが、このリーダーカード、攻撃力290防御270と高いです。以外にも、バトルカード(ソプラ以外)を変えてみると、一週目は行けるじゃないかと思いますが…バトルカードとしてもよく使えそうですが、炎以外の属性値が弱いかも。 -- (九膳) 2007-02-05 06 59 24 リーダー アルティア魔王の波動悠久の旅人ソリア 銀麗のセタス 帝王フェルゼン マルス儚き夢 ガネシャイル 青の流麗レクネロス女神レクネロス 黒の魔人アラグレス 小さな試練ソプラストーンゴーレム●コメント●アラグレスをエボさせて入れるか悩んでます。 -- (N。) 2007-02-10 19 51 36 リーダー:黒い魔人その影白い魔人その影、黒い魔人その影×8、小さな試練ソプラ●コメント●無料+サポカ無しでようやく白い魔人その影を倒せたけど、これ以上は流石にサポカ使わないと無理か… -- (無料サポカ無組) 2007-02-12 00 17 49 リーダー アルティア魔王の波動ブラスフォ暗黒影モード 青の流麗レクネロス 白いアクマテディ マーシュ再臨 黒の魔人アラグレス 導く者ソプラ黒の魔人その影 白の魔人その影 小さな試練ソプラソードマスターディーン -- (名無し) 2007-02-16 14 15 31 リーダー:王族アルティアバトカ:儚きマルス アラグレス改 悠久ソリア×8 -- (ひたすら通りすがる子供) 2007-02-25 15 37 25 リーダーラルージュ金色の想い バトカ ケルベロス 海賊バナリア ポーウィック山神の音色 ダークエルフセラ デビルズスタチュー 大妖精ウッドボック 妖精フラミー ブラックドラゴン ヒドラ 小さな試練ソプラ -- (keita1344) 2007-02-28 20 39 30 ■リーダー■暗黒法魔ロウベリアル■バトル ■帝王フェルゼン 小さな試練ソプラ 導く者ソプラ魔界王族アルティア黒の魔人アラグレス 黒の魔人その影、白の魔人その影×2 青の流麗レクネロス 悠久の旅人ソリア●コメント●後はマルス儚き夢が入れば・・・-- (根性の足りない無料組) 2007-03-05 07 28 13 リーダー:シャラサーナ(エボ)ばとる影白黒x7そぷらレクネロス(エボ)マジュラ(エボ)いまカリィがどらほしいけど...あと一歩でサポ被弾(涙)-- (はげぇ) 2007-03-15 22 10 08 リーダー:魔界王族アルティアバトル :青の流麗レクネロス:誓いのマジュラ:灼熱のロウベリアル:レッドデビル:黒の魔人その影*2:白の魔人その影*2:導く者ソプラ:小さな試練ソプラコメント今はプレでもらったラクアをエボしようとしてます。エボできても、ソリアをまたエボしようと思ってます。その跡にマーシュ再臨えおゲットしたいです。 -- (名無しさんです) 2007-04-08 16 44 36 リーダー:ガリアンレイスバトル:マルス儚き夢 王子カーラム メデューサ大妖精ウッドボック ソプラ 黒の魔人その影ブラックドラゴン デビルズスタチュー 死神sダークエルフ・セラコメント:もらい物などで作ってみました。でもまったく倒せませんたいていの雑魚はつぶせます -- (もらい物で) 2007-04-08 16 54 24 リーダー:古代兵器アラクネバトル:フィリンとピリン×10コメント:もちろん誰にも勝てません -- (なんとなく) 2007-04-08 16 56 47 <リーダー>・ボーウィック 山神の音色<バトル>・魔界王族 アルティア・ガネイシャル・ストーンゴーレム・守護兵 マシュガ・黒天使 シャルク・ミミック×5コメント:このデッキで、純血魔族 ロキを相手に1000ダメージを2連発炸裂させて勝利しました。下記はその時の画像です。http //web1.nazca.co.jp/NatureTree/1000_DAMAGE.gif -- (自然木) 2007-04-15 01 55 43 リーダー;新撰組局長 近藤勇バトル;戦乱の花お市 伊達政宗(エボ1)捕らわれし ムゲン真田幸村 討伐者明智光秀 謎の薬売り 幕臣近藤勇佐々木小次郎 茨木童子 前田利家コメント;これでノンサポなしで倒せました(雑魚)連撃デッキなので15連撃まで行き1600の奴倒せました^V^ -- (てきとーに) 2007-04-17 21 44 39 リーダー アルティア魔王の波動バトル 悠久の旅人ソリア銀麗のセタス帝王フェルゼンアラグレス狂気の力マルス儚き夢ガネイシャル青の流麗レクネロス女神レクネロス黒の魔人アラグレス小さな試練ソプラロキ&ソプラのエボを検討中です -- (N。) 2007-05-06 16 14 47 リーダー:ロキ魔族の誇りバトル:マルス儚き夢、小さな試練ソプラ、導く者ソプラ悠久の旅人ソリア、黒の魔人アラグレス、アラグレス狂気の力アルティア魔王の波動、マーシュ再臨×3エピ5で使えるカードがロキしかいないのがちょっと寂しい… -- (サポカ使いすぎた) 2007-05-15 13 32 26 ■リーダー■黒魔人影■バトル■黒魔人影×6ミミック3ソプラ1 -- (ぁ数緒) 2007-05-19 21 43 15 エタドリです -- (ぁ数緒) 2007-05-19 21 43 54 今だ書かれてなかったので:リーダー:サイクロプス:バトカ:アクラネ×7ソプラ(エボでも)(マルス儚き夢)黒魔人(影)(エボ)白魔人影 (アクラネ)エピ1,2の一週目はこれでサクサク進めてしまいましょう。 -- (index) 2007-07-22 18 13 47 ■リーダー■アルティア究極融合■バトル■カサンドラ 連鎖の鎖ストーンゴーレム 黒の魔人 アラグレス導く者 ソプラ小さな試練 ソプラアラグレス 狂気の力サイクロプス ×2マーシュ 再臨黒の魔人 その影●コメント●エピ5の1週目までノンサポクリア(赤魔人を除き;;)で黒の影が悠々の旅人 ソリアに変更エピ5の2週目タイタンで苦戦㊥・・・ -- (たなたな) 2007-09-01 12 21 04 ■リーダー■サイクロプス■バトル■サイクロプス×9ソプラ×1●コメント●青の魔人、仮面アルティアもノンサポ撃破可ジャッジ運に賭ける低予算ギャンブルデッキです-- (むぅ) 2007-09-05 23 10 14 R;アルティア 究極融合B暗黒法魔 ロウべりアルBソプラ(エボ前)Bソプラ(エボ後)BストーンゴーレムBマッドサイエンティスト ブラムB白竜BダークハンターセラB狂神の使者 クロソB黒の魔人 その影B白の魔人 その影コメントエピ1,2,3はクリアできました。クロソはサイクロプスでも良いです-- (アルティア) 2007-09-14 21 05 10 R鬼女カリィBアラクネ×10コメント雑魚ならかなり早く終わるデッキです。もっとも強いカードを手に入れるのに向いてませんが -- (d(゜∀゜)) 2007-12-27 17 23 27 ■リーダー■アルティア究極融合(機のみ+5、他初期)■バトル■ギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人ソリアガリアンレイス 破滅の力アラグレス 狂気の力犬族を見守るもの テノール ×3マルス 儚き夢ストーンゴーレム●コメント●EP5の2週目グィンネル、撃破可能です。マルチの戦利品をふんだんに入れればの話だが^ω^ -- (アームド★) 2008-01-12 13 35 20 こんにちわハンゲームでもこの名前です。さて、ぼくのメインデッキ 覇王(アズサ)も、倒したデッキは・・・(強いカードがないと手に入らないかもw僕のデッキは無料カードだけです。)■■■■■■ リーダー ■■■■■■天下人 織田信長■■■■■■ バトル ■■■■■■①犬神使い ミコト②伊東甲子太郎信念の徒③刺客 牡丹④斉藤一背信の剣士⑤斉藤一背信の剣士⑥鬼人ノキア⑦羅刹⑧かまいたち⑨無情なる者妖狐⑩森蘭丸覇王への忠誠●●●●● コメント ●●●●●●このでっきだけでは覇王にかてませんwサポートカードがいります。(フルサポ)マルチプレイであつめるといいでしょう。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (rrtyui) 2008-04-27 07 53 45 リーダー アルティア究極融合バトカ ギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人ソリアマルス 儚き夢アシュリン 堕ちた天空人アシュリン 共存と喪失マルス 夢幻の刻人工生命体 Motherアラグレス 狂気の力ガリアンレイス 破滅の力コメントサポカをかなり消費しますが外伝もクリア出来ます -- (あるてぃあ) 2008-06-30 22 57 50 リーダー犬族を見守るもの テノールバトルアラグレス 狂神の波動x2ハウスメイド ベラx2オーガ グリーグ来訪者 ナジムx2コレッタ(エボ前)白の魔人 その影黒の魔人その影コメントテノールは究極融合のアルティアGETしたらかえるつもりですこれでフルサポ(ぇ でレクネロス余裕でしたw(当たり前だけど)wそれとハンゲでもこのIDです-- (evid) 2008-07-07 20 47 57 リーダーポーウィック 山神の音色バトルカードミミック x10枚 サポカ 土Lv2 or 3を付けるコメント進化カードはポーウィックのみで出来る無課金にはうれしいデッキだ。俺も進化カードあんまりないし、サポカも全然たまらんからこのデッキを思いついた。ダメージがあんまり食らわないし、ミミックの土の属性値が初期値で15とやや高めなのでサポが発動すればそこそこの威力が期待できる。このデッキで 死神 デス、高位魔導師 シース、ep6の2週目のマルドラスを見事倒した。ただし、敵のサポカ攻撃を食らわない事が前提条件ではある。(敵の攻撃上昇のサポや守備減少のサポは喰らってもあんまり気にはしなくても良い。) -- (電龍牙) 2008-07-08 10 41 14 リーダー導きの神マルドラスバトルギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢導くもの ソプラコントラ 二人の協奏曲アラグレス 狂神の波動砂の魔断師 ウィラ犬族を見守る者 テノールテノールはアルティアエボしたら変えるつもりでマルドラスのもう一つのエボを手に入れたらそっちもテノールと変えるつもりですあと外伝のラスボス倒したらそいつとウィラを変えようかなと思ってますまあこのままでも大体の敵は倒せると思います -- (xホムサx) 2008-12-16 18 54 21 リーダー運命の三女神バトル狂神の使者 クロソx3アトロポスx3ラキシスx3導く者 ソプラ(の予定)ソプラはエボ前でもいいですがエボ後のほうが良。マルチだったら使者どれか1枚引いてアキ再び推参いれても可。-- (響音。) 2009-04-04 11 56 20 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■連撃系■■■■■■ バトル ■■■■■■1ベヒモ×10●●●●● コメント ●●●●●●マルチ専用●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (とも) 2009-04-05 21 41 39 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■アルティア究極配合トータルステータスHP2500攻撃力400防御力270■■■■■■ バトル ■■■■■■1マルス(HP+200するほう)2アラグレスエボ(+攻10)3アラグレス(攻+15するほう)4ソプラエボ(HP+100)5オーガグリーグ(攻+10)6マルス(石進化のほう)(攻+5防+5)7ギルバートサイレントナイト(攻+15)8マーシュイベカエボ(攻+5HP+50)9ギルバートエボ(攻+5防+5)10コントラエボ(HP+50風+15)●●●●● コメント ●●●●●●5年かけてこの結果だwカナリつよいぞw●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (ポッキー0505←ID) 2009-04-07 19 19 10 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■アルティア 究極融合■■■■■■ バトル ■■■■■■1.アラグレス 狂気の力2.ガリアンレイス 破滅の力3.魔断師 ギルバート4.ギルバート 魔に囚われし者5.導きの神 マルドラス6.アシュリン 共存と喪失7.ソリア 遥かなる頂8.アラグレス 狂神の波動9.マルス 儚き夢10.マルス 夢幻の刻●●●●● コメント ●●●●●●3年かけてこんな感じです。属性値をあげてないのでリーダーはアルティアのままです;;●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (1989624) 2009-05-07 12 06 31 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■かまいたち■■■■■■ バトル ■■■■■■1かまいたち×10●●●●● コメント ●●●●●●簡単につくれてそこそこ強いデッキ●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2009-05-23 09 51 26 ■■■■■■リーダー■■■■■■1アラクネ5枚2ソプラ旅立ち3オーガグリーグ2枚4トルスティン5スタチュー-- (時間の神) 2009-05-30 19 17 49 コメント忘れた・・・●●●●●●コメント●●●●●●リーダーテノールですリーダーも忘れた・・・コメントはこれでアルティアまではいけると思います結構簡単にシンクロデッキも作ってます-- (時間の神) 2009-05-30 19 24 46 60日分のサポートカードで作った対メガロスのデッキです。リーダー天下人 織田 信長バトカアザナミ コスズ(機属性:20)+ロスファンLV2機サポアザナミ コスズ(機属性:20)+ロスファンLV2機サポ安倍 晴明(土属性:20)+エタドリLV3土サポアザナミ ヤシロ(火属性:20)+クロブレLV3火サポアザナミ ヤシロ(火属性:20)+クロブレLV3火サポ鬼人 ノキア(水属性:15)+ハンバトLV3水サポ鬼人 ノキア(水属性:15)+ハンバトLV3水サポミミック+エタドリLV3土サポミミック+エタドリLV3土サポミミック+エタドリLV3土サポ連大時のダメージはコスズ :約300ヤシロ :約500安倍晴明:約430ノキア :約360ミミック:約200 連撃時:約300-- (「漁火」) 2010-02-04 17 06 52 今更需要があるかは分かりませんが、ハンバト。リーダー ノーマルレッドバトカ マニアックブルー×7適当なカードを3枚レッドもブルーもポイントショップで無料で手に入れられるカード。性能は他シリーズのイベカと比較しても群を抜いており、低確率ながらシンクロも発動。ブルーを7枚手に入れた時点でシングル最強候補のちゅんもケンもノンサポで撃破可能。つまり、ハンバトシングルプレイは攻略にサポカを「1枚たりとも使う必要が無い」事になります。合計2400P集めるのは結構大変なので、先にエタドリでアラクネ入手→ファリピア狩りが出来る状態にした方がお勧めです。 -- (名無し) 2010-06-22 11 45 43 超課金組 課金組 無料組 今日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/wiki4_tsubame/pages/64.html
デッキ考案 全ぱく 諸葛貴 風ツバメ つちのこ
https://w.atwiki.jp/evolution2497521/pages/55.html
ダニエルデッキ 「オリカデッキ製作project」で製作されたオリカデッキ第一弾。 あまりの強さに今では嫌われている デッキ構成(現在) ダニエル 3 自分または相手のバトルフェイズ中に好きな数自分の手札を捨てて良い そうした場合、捨てた手札一枚につきこのモンスターの攻撃力と守備力は400ずつ上がる。 1400/1200 星4 ワラキアの夜 3 このカードがカードの効果によって墓地に送られる時、自分は墓地からこのモンスター以外のモンスターカードを一枚選んで手札に加えて良い 1600/700 星4 ダニエルの夜 3 このカードは特殊召喚できない。フィールド上に存在する自分のダニエルまたはワラキアの夜を一体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 自分のメインもしくはバトルフェイズに手札を一枚捨てて良い。そうした時、相手の手札またはモンスターを一枚破壊する。 この効果は1ターンに一度しか使用できない 2500/1600 星6 ダニエル尖兵 3 このモンスターが破壊された時、デッキから「ダニエル尖兵」を一体特殊召喚する 自分のメインフェイズに手札を一枚捨てて墓地からこのモンスターを特殊召喚してもよい 1800/1600 星4 皇帝ダニエル 2 このモンスターは特殊召喚できない 自分の手札もしくはフィールドから「ダニエル」の付くカードを3枚捨てた時のみ通常召喚できる。 このカードが魔法・罠の対象にされたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる 自分もしくは相手のスタンバイ/メイン/バトルフェイズにこのカードを生贄に捧げて手札を3枚ドローしてもよい 3400/2900 星10 聖地秋葉原 2 フィールド魔法カード フィールドにダニエル族のモンスターが一体でもいる限りこのカードはカードの効果によって破壊されない フィールド上に存在するダニエル族のモンスターは全て攻撃力と守備力が400ずつ上がる 書きかけ
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/550.html
山札から不要なカードを除外し、必要なカードの割合を上げること。 またはカードを引き、手札を増やす。 前者は山札からカードをサーチし、デッキ枚数を減らすことで実現する。 後者はドロー系カード以外に、【召集A】、【召集B】で実現できる。 (例) 戦友の助け(属性)で【炎】の守護(属性)をサーチし、山札のサプライズカードの枚数を減らす。=ユニットを引きやすくする。
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解説 高コストの武将3体からなるデッキ。 2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などに弱く、一気に全滅させられる危険も高い。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 過去のVerでは乱戦ダメージが低めに調整されていた事もあって、低武力武将を倒すのにも時間がかかり 枚数の少ないケニアデッキでは手数が足りず不利な場面が多かったが、 Ver1.20Aへの移行に際し乱戦ダメージの増加および武力依存が増大したため 1枚あたりの戦闘能力が高いケニアデッキの実用価値は大きく上がった。 Ver2.1x現在9コスト制で単色で組めない(コスト割れする)のは本願寺、豊臣、伊達、徳川、長宗我部。 ちなみに「ケニア」という名称は、三国志大戦Ver1時代に3枚デッキで活躍したプレイヤーの名前から取られている。 +9コスト制の組み合わせ例 1枚目 2枚目 3枚目 4.0 4.0 1.0 4.0 3.5 1.5 4.0 3.0 2.0 4.0 2.5 2.5 3.5 3.5 2.0 3.5 3.0 2.5 3.0 3.0 3.0 候補カード 総コストの都合上、1コストの武将は選ばれない。 個々のスペックを確保する為にも2.5コスト以上の武将で構成される事が多い。 機動力を補える騎馬隊を中心に組むのが一般的。 突破力・攻城力の高い槍足軽も選ばれる。 一方で弓足軽・鉄砲隊は単独運用に向かない兵種なので選ばれにくい。 4コスト 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍足軽 11/11 制魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がるが、統率力が徐々に下がり、一定以下で撤退する。 通算2人目の4コスト武将である第六天魔王。 機動力は劣るが、全カード中屈指の攻城力を持つ。 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 SS025 上杉家 SS上杉謙信 SRとSSはコンパチなので、実質一択。 そのコストに恥じない素武力・計略は頼りになり、単騎で文字通りなんとかしてくれる。 ケニアデッキならコストもさほど気にならないが、コストに対し統率が低めなのは注意。 3.5コスト 最高レベルのスペック、計略を持つ武将が揃う SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍足軽 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 耐久力だけなら上杉謙信以上の最強の壁役。彼を壁に高コスト騎馬が突撃を繰り返すのは、単純にして圧倒的。 ただしこのコストながら統率が致命的に低く、ケニアの欠点が露骨に出る事にもなりやすい。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田単色限定ながら、一部隊の重要性が高いケニアに複数能力強化は相性が良い。 最高レベルのスペックも○ SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SRと違い勢力を問わないシンプルな武力強化、やや範囲は狭めだがケニアなら無理なく入る。 最高スペックの騎馬を入れつつ士気軽目の全体強化を仕込めるため、扱いやすく汎用性が高い。 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 2.0にて追加された伝説の名将。スペックも申し分なし。 計略の性質上、浅井朝倉単でないといけないのがネックか。 組み合わせもSR宗滴+SR浅井長政(浅井)+(SR朝倉景健(朝倉)orR遠藤直経(浅井)orR真柄直隆(朝倉))に限られる。 R遠藤を入れて速度重視にするか、SR景健orR直隆を入れて武力重視にするか悩みどころである。 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気魅車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 基本的に遠距離兵種は連携が重要なためケニアで選びにくいが、車撃ちと計略により単独運用に向く貴重な遠距離兵種。 高武力の射撃で広がる敵部隊を各個撃破しつつ、気合持ちとして壁役もこなす。 騎馬隊とは違った形で機動力を補える。 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武力・統率共に最高クラスで、広大な範囲の高威力ダメ計は手数の差を一気に埋める。 ただし味方を巻き込み、士気が非常に重く二色どころか単色でも士気運用に苦労する。 他075 他家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 他の3.5コストと比べるとスペックはやや見劣りするものの、気合と計略の兵力回復での高い生存率が魅力。 ただ、士気バックがあるとはいえ必要士気が重いことに違いはなく、同じ士気での正面からのぶつかり合いには弱いので、周りの武将でフォローする必要がある。 3コスト バランスの取れたスペック・計略を持ち、選択肢も豊富で主力になる枠。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 安定したスペックに優秀な攻めの陣形を持つ。 ただし3枚しかいないケニアでは操作不能を周囲でフォローしづらいのは注意。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城/気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 安定したスペックと高い生存力で壁役に最適。 ただし武力は上がらないので白兵での戦闘能力が重要になる。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬隊 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 素武力・計略共に火力に優れ、散開する相手を順に殲滅出来る。 ただし壁役が少ないので槍消しが不十分なケニアでは、メインで使っていくというよりも、 枚数差で揺さぶりを掛ける相手への対処方法として使っていく事が多いだろう。 SS秋山は低統率な点に注意。 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 白兵で車撃ちの無い高コスト鉄砲は扱いにくいが、計略は枚数差を無かった事にしてくれる。 とはいえ弱体化が著しく、両端に大きく展開する相手を全てカバー出来るような射程ではなくなってしまった。 毛利008 毛利家 吉川元春 3 騎馬隊 9/8 魅/城 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 采配と超絶を使い分ける器用な騎馬。 計略はやや火力に欠ける欠点があるが、ケニアならば素武力で補える。 スペックも含め、安定した立ち回りが出来る 北条027 北条家 北条綱成 3 騎馬隊 10/7 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 無特技ながら10/7は3.5コストに迫る高スペック。 計略は殲滅向きではないが、相手の動きをコントロール出来るので上手く使えば手数不足を補える。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 ケニアの申し子とさえ言える相性抜群の猛将。 生存力、継戦能力が高く攻めから大筒、守城まで様々な状況で使っていける。 他家を交えた編成ならば推奨の一枚。 他060 他家 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 逆転性の非常に高い計略の持ち主。ケニアの突破力と爆発力を加速させる。 半端な端攻めは彼を強化するだけなので、相手の端攻め抑止にもなる。 ただし低めの統率のフォローは必須。 他099 他家 SR立花宗茂 3 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 高いスペックを持ち、安定した立ち回りが可能。 計略も長時間速度アップと、手の足りなくなりがちなケニアのフォローに向く。 2.5コスト 3.5コストを入れるなら 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 士気4で手軽に機動力を補える。殲滅から運搬、虎口や筒飛び込み、士気差を作って撤収と用法は多岐に渡る。 武力が上がらないという欠点も、素武力の高いケニアであればさほど気にならない。 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉単ケニアや武力推しでくるデッキに対するメタ要員として。 気合があるため優秀なのだが、統率1である点に注意。 上杉013 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 計略の瞬発力はないが、カウンター要員として使えば士気以上の活躍が期待できる。 混色構成での士気溢れ対策としても使える。 統率の低さは家宝でカバーすれば計略時間も延びて一石二鳥。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 個々のスペックが高く部隊の限られるケニアに双陣計略は最適。 殲滅にも運搬にも使える。士気1の代わりに武力上昇の付いた疾風陣と考えれば有用性は分かりやすい。 スペックも忍・魅力と優秀なのだが、統率1だけは注意 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 士気4の簡易啄木鳥戦法。指し手から高コスト騎馬の突撃はもはやダメ計。 虎口や筒、端攻めに消耗戦と様々な状況で小回りが効き非常に使いやすい一枚。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 計略の攻撃範囲と破壊力が尋常ではなく、安易に散らばって掴乱を狙う相手を片っ端から切り伏せる。 ただ武力9と気合はともかく、統率1の槍足軽とダメ計・妨害・焙烙・統率弾きと弱点も多く脆い。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 武力はそこそこだが、計略がこのデッキの欠点を補ってくれる。 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 味方が3部隊しかいないのでリスクを最低限に抑えつつ、高い殲滅力で大きなリターンが見込める。 殴り合いになりがちなケニアにとって城持ちなのも○ 2コスト以下 4コスト入りや3.5×2など、使用可能な構成に限りがある。 どうしてもケニアの中では力不足になるため、基本的には選ばれない枠。 もし採用する場合はこの枠で選ぶというより、高コスト2枚の欠点を補う武将を選ぶとよい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 3部隊差で雷エフェクト、つまりケニアであれば6枚以上のデッキ相手なら全部隊生存でも条件を満たす。 ただ高コストには条件無しで同等以上の効果のある強化計略持ちも多いため、無理に採用する利点は小さい。 他006 他家 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵/魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 復活計略持ち、3枚どころか2枚デッキに近い運用になる。 もしやるならば高コスト2枚だけで攻め、自身は端攻め対処や筒確保に動く事になるか。 EX009 上杉家 R EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する SR上杉謙信+SR織田信長(Ver2)の4コストコンビのお供として。 SR織田信長の是非に及ばずが自爆計略なので、華姫の計略とも相性が良い。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率24 槍2騎1 城1制2柵2 たつを君主が頂上対決に乗せた型。采配効果も高水準で受けることが出来る。 高い白兵能力で押し込み、戦神の采配でダメ押しする。 槍足軽二人の計略も有用なので適時使用してかまわない。 このデッキの基本運用 このデッキ最大の強みは白兵戦能力の高さ。 武力が高いため殲滅力・生存力が高く、統率が高いため制圧力・突破力が高く、枚数が少ないため操作精度が高い。 単純なぶつかり合いならほとんどの相手を圧倒出来る。 また計略も高コストならば相応に強力なので、同士気でも半端な計略では太刀打ち出来ない。 一方で手数が少なく、1コストの端攻めなどに振り回されがち。 高コストの城門なら逆転出来る場合などは、思いきって端攻めを無視するなど大胆な判断も必要。 個々の能力が高いため1枚でも残っていればなんとかなる場合もあるが、 3枚と少ないからこそ、全部隊揃っていなければ大幅に戦力が落ちる。 「少ないから操作が楽」なのではなく「少ないから個々の操作の重要性が高い」という事を忘れないようにしよう。 このデッキへの対抗策 ケニアの強みにして弱点は「枚数が少ない」という一点に尽きる。 端攻め、城内ローテーションなど枚数を活かして徹底的に揺さぶりを掛ける。 相手は白兵能力が極めて高く、計略の打ち合いでも最高レベルの強力な計略揃い。 まともに正面からぶつかりあうのは自殺行為である。 また高コストゆえに一撃の攻城が重く、ワンミスで逆転されやすい。 一方で相手は3部隊、4ヵ所で攻城すれば確実に攻城成功し、相手が使う計略も3種類しか無い。 部隊数が少なければ動きは単調にならざる得ず、相手の出来る事も限られる。 相手のやりたい事を読み取り、それをさせない事。 特にダメ計などのピンポイント排除は非常に効果的。ただし相手は高スペックなので中途半端な対応で仕留め損ねる事が無いように。 幸い、選択肢や手数では確実に相手より勝っているので、相手を後手に回らせる事が出来れば主導権を握りやすい。 逆に主導権を握られると複数の高コストを劣勢から押し返すのは至難 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鬼佐竹とEX真田幸村と猛進がないんだが… - 名無し 2013-05-07 19 23 02 自分で入れればいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-05-07 20 47 08 たつ - 名無しさん 2012-12-29 20 29 03 島津のケニアなどどうでしょう? - 名無しさん 2012-12-25 08 17 50 コスト的に家久必須なのがなー、2.5の選択肢も消去法になっちゃうし - 名無しさん 2013-02-14 02 54 57 確か1.2なった直後に義弘、家久、東郷で一応頂上にはあがったけど…環境的にケニアが強かっただけだからなぁ - 名無しさん 2013-02-14 04 40 58 3.5コストのところにSR佐竹入れてもいいんじゃないかなと個人的に思ったんですがどうでしょうか - 名無しさん 2012-11-30 23 39 07 今環境なら騎馬単ケニアいけるとおもうんだがどうだろうか。SR山県SS秋山SR武田でプレイ中 - 名無しさん 2012-10-15 00 06 21 たしかに - 名無しさん 2012-08-14 19 27 35 デッキサンプルをどうするかだねぇ、武田ならSR山県EX真田SR馬場とか、環境的には猛進入れてもいいだろうし - 名無しさん 2012-03-13 20 44 30 たつをと盈燈がケニア使ってたな - 名無しさん 2012-03-13 07 26 56 必要票が50以上となりましたので、正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-07 00 01 36 SS山県になってる - 名無しさん 2012-03-06 07 56 32 直しといた - 名無しさん 2012-03-06 11 57 39
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WGP2010優勝デッキ『導力』 スタートキャラ FC/081 《殲滅天使》レン/《身食らう蛇》 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/051 恋する乙女 エステル/準遊撃士 2 4 空の軌跡シリーズ FC/052 ティータ・ラッセル/見習い技師 2 4 空の軌跡シリーズ FC/053 元気少女 エステル/遊撃士 4 4 空の軌跡シリーズ FC/054 シェラザード・ハーヴェイ/遊撃士 2 4 空の軌跡シリーズ FC/055 思い込んだら一直線 エステル/遊撃士 3 4 空の軌跡シリーズ FC/056 クローゼ・リンツ/ジェニス王立学園 3 4 空の軌跡シリーズ FC/059 ジョゼット&キール&ドルン/カプア一家 2 4 空の軌跡シリーズ FC/060 オリビエ・レンハイム/漂泊の演奏家 3 2 空の軌跡シリーズ FC/061 銀閃のシェラザード/遊撃士 3 2 空の軌跡シリーズ FC/071 《外法狩り》ケビン・グラハム/星杯騎士団 1 2 空の軌跡シリーズ FC/072 従騎士 リース・アルジェント/星杯騎士団 3 2 空の軌跡シリーズ FC/073 ケビン・グラハム/星杯騎士団 2 4 空の軌跡シリーズ FC/081 《殲滅天使》レン/《身食らう蛇》 1 4 空の軌跡シリーズ FC/082 パテル=マテル/ゴルディアス級戦略人形兵器 3 4 空の軌跡シリーズ FC/087 冷静沈着 ヨシュア/遊撃士 1 4 空の軌跡シリーズ 2010年度の覇者。 空の軌跡シリーズの共通特徴である『導力』を使ったデッキである。 このデッキの特徴は、非常に高いパワーにある。 元気少女 エステル/遊撃士はリタイアが7枚であれば攻撃が6500という数値に達する。 さらに恋する乙女 エステル/準遊撃士がサポートすれば8000もの攻撃力となる。 これによりほとんどのカードを1回の攻撃でリタイアに送ることができ、対戦相手に止めを刺すことが出来る。 また他のカードのパワーも高く、ティータ・ラッセル/見習い技師やパテル=マテル/ゴルディアス級戦略人形兵器、従騎士 リース・アルジェント/星杯騎士団などは攻撃が4500に達する。 レベル1のカードの多くが防御力が4500以下であり、それらをちょうど1回のアタックでリタイアさせることができ、非常に優秀。 これらを駆使して高パワーで攻め立てていくデッキである。 このゲームは2回のアタック+パートナーアタックによる2点の奪い合いをメインに形成されており このデッキのような「3点を奪う」力をもつデッキは非常に強力であると言える。